Incitation rageuse – ennemis

Au niveau 6, l'appelle-tonnerre peut inspirer une rage folle chez tous ses ennemis distants de 9 m ou moins. Cet effet fonctionne comme le sort rage de berserker et dure aussi longtemps que la cible peut entendre la représentation du personnage. Les créatures qui veulent échapper au sort ne sont affectées que si elles échouent à un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de l'appelle-tonnerre + son modificateur de Charisme). En cas de réussite, la cible est immunisée contre ce pouvoir pendant 24 heures. L'appelle-tonnerre ne peut pas se prendre lui-même pour cible. Les créatures affectées bénéficient d'un bonus de moral de +2 en Force et en Constitution et d'un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté, mais subissent un malus de -2 à la CA et ne peuvent pas lancer de sorts.

Incitation rageuse – ennemis — Kingmaker