Marcheur du vent
Au niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant une minute. Tant que perdure cet effet, l'arme est considérée comme magique pour ce qui est d'ignorer la réduction de dégâts. Le marche-tempête peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Au niveau 12, les armes ainsi enchantées reçoivent la capacité spéciale foudre intense.
