Marque de la justice
Au niveau 11, un paladin peut sacrifier deux utilisations de sa capacité du châtiment du mal pour permettre à tous ses alliés d'utiliser cette capacité avec ses propres bonus pendant une minute. Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment un ennemi qu'il peut voir. Si la cible est d'alignement mauvais, les alliés du paladin ajoutent son bonus de Charisme (s'il en a un) à leurs jets d'attaque et le niveau de paladin à tous leurs jets de dégâts à l'encontre de sa cible. Le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la créature châtiée. De plus, lorsqu'un châtiment du mal est en cours, les alliés du paladin gagnent un bonus de parade à leur CA égal à son bonus de Charisme (s'il en a un) contre les attaques portées par la cible de cette capacité. Si le paladin désigne une créature qui n'est pas d'alignement mauvais, le châtiment est dépensé, mais n'a aucun effet.
