Pacte avec la nature
- CrazyDryadFeatureList
- Ombre de Nugrah
- VandalMeleeDruidWildShapeFeatureListLevel10
- VandalMeleeDruidWildShapeFeatureListLevel8
- VarnholdPregenDruidFeatureList
- Nugrah
- PrebuildDruidFeatureList
- Druide
- Druide
- Chef de patrouille centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Parleplante centaure
- Chaman géant des collines
- Druide
- Flétrisseur
- SylvanSorcererAnimalCompanionProgression
- DomainAnimalCompanionProgression
- RangerAnimalCompanionProgression
- DruidAnimalCompanionProgression
- MadDogAnimalCompanionProgression
- SacredHuntsmasterAnimalCompanionProgression
Au niveau 1, un lien se crée entre le druide et la nature. Ce lien peut prendre l'une des deux formes ci-dessous. Dans la première forme, le druide devient si intime avec la nature qu'il acquiert l'un des domaines de prêtre suivants : air, climat, eau, faune, feu, flore ou terre. Pour toutes les capacités et les sorts en bonus conférés par ce domaine, on considère que le niveau de prêtre du personnage est égal à son niveau de druide. Comme les prêtres, les druides qui choisissent cette option reçoivent des emplacements de sorts de domaine. Ces emplacements ne peuvent être utilisés que pour préparer les sorts de leur domaine et non pour une incantation spontanée. Sous sa seconde forme, le pacte permet au rôdeur de tisser un lien étroit avec un compagnon animal. Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses niveaux de druide se cumulent pour déterminer les caractéristiques de son compagnon. La taille de la plupart des compagnons animaux s'accroît lorsque le druide atteint le niveau 4 ou 7 (selon le compagnon).
