Rage de berserker
Le barbare peut faire appel à des réserves intérieures de force et de férocité qui augmentent sa puissance au combat. Au niveau 1, un barbare peut entrer en rage chaque jour pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Constitution. Ce nombre augmente de +2 à chaque niveau après le premier. Les accroissements temporaires de la Constitution (comme ceux qui proviennent d'endurance de l'ours) ne modifient pas le nombre total de rounds de rage par jour. Un barbare peut entrer en rage par une action libre. Le quota de rounds de rage par jour est renouvelé après un repos de huit heures (ces heures ne doivent pas forcément être consécutives). Lorsqu'il est en rage, le barbare bénéficie d'un bonus de +2 pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet et de Volonté. Il subit également un malus de -2 à sa classe d'armure. Il gagne en outre 2 points de vie temporaires par dé de vie, mais ceux-ci disparaissent dès que sa rage prend fin et ils sont les premiers perdus lorsqu'il subit des dégâts. Enfin, ces points de vie ne sont pas restaurés si le barbare est gagné par la rage moins d'une minute après la précédente. Lorsqu'il est en rage, le barbare ne peut pas lancer de sort. Le barbare peut mettre fin à sa rage par une action libre. Il est alors fatigué pendant 1 minute. Le barbare ne peut entrer à nouveau en rage tant qu'il est fatigué ou épuisé mais, tant que cette restriction est respectée, il peut entrer en rage plusieurs fois au cours d'une même journée. Si le barbare tombe inconscient, sa rage se termine immédiatement.
