Réserve magique
Au niveau 1, le magus obtient un réservoir d'énergie mystique profane dans lequel il puise pour alimenter ses pouvoirs et améliorer ses armes. Cette réserve possède un nombre de points égal à la moitié de son niveau de magus (1 au minimum) + son modificateur d'Intelligence. La réserve se régénère chaque jour, quand le magus prépare ses sorts. Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant 1 minute. Ce bonus augmente ensuite de 1 tous les quatre niveaux (+5 au maximum au niveau 17). Ces bonus s'ajoutent à ceux de l'arme et se cumulent avec eux (+5 au maximum). Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même, même s'il est lancé à plusieurs reprises. Au niveau 5, le magus peut utiliser ces bonus pour ajouter l'une des propriétés suivantes à l'arme : acérée, de feu, de feu intense, de foudre, de foudre intense, de froid, de froid intense ou de rapidité. L'ajout de telles propriétés consume une quantité de bonus égale au modificateur du prix de base de ladite propriété. Ces propriétés s'ajoutent à celles que l'arme possède déjà, mais les effets identiques ne se cumulent pas. Si l'arme n'est pas magique, il faut au moins lui ajouter un bonus d'altération de +1 avant de pouvoir lui conférer la moindre propriété. Le magus décide des bonus et propriétés au moment où il dépense son point de réserve magique et il ne peut plus en changer sans recourir à nouveau à ce pouvoir. Les bonus ne fonctionnent pas si ce n'est pas le magus qui utilise l'arme et ce dernier ne peut améliorer ainsi qu'une arme à la fois. S'il utilise à nouveau ce pouvoir, son application précédente prend fin immédiatement.
