École de spécialisation – Abjuration
Les abjurateurs retournent la magie contre elle-même et se spécialisent dans les sorts qui protègent ou bloquent les assaillants. Résistance : l'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme en une immunité au type d'énergie choisi. Champ de protection : par une action simple, l'abjurateur peut créer un champ de protection magique de 3 m de rayon. Ce champ est centré sur lui et persiste pendant un nombre de rounds égal à son modificateur d'Intelligence. Tous les alliés de l'abjurateur se trouvant dans ce champ (y compris l'abjurateur lui-même) gagnent un bonus de parade de +1 à leur CA. Ce bonus s'accroît de +1 par tranche de 5 niveaux de magicien. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Absorption d'énergie : au niveau 6, l'abjurateur acquiert la capacité d'absorber chaque jour une certaine quantité d'énergie égale à trois fois son niveau de magicien. Chaque fois qu'il subit des dégâts d'énergie, son immunité, sa vulnérabilité ou sa résistance éventuelle s'appliquent en premier lieu, puis le reste des dégâts est déduit de son total d'absorption quotidien. Si tous les dégâts ne peuvent pas être absorbés, ceux en excès s'appliquent normalement à l'abjurateur.
