École de spécialisation – Nécromancie

Les nécromanciens sont des magiciens terrifiants et souvent craints qui commandent aux morts-vivants et utilisent les sombres pouvoirs de la non-vie contre leurs ennemis. Emprise sur les morts-vivants : le nécromancien reçoit Renvoi des morts-vivants comme don supplémentaire. Chaque jour, il peut canaliser de l'énergie un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence, mais seulement pour utiliser ce don. Le DD du jet de sauvegarde contre ce don est égal à 10 + la moitié du niveau de magicien du nécromancien + son modificateur de Charisme. Lorsque le nécromancien atteint le niveau 20, les morts-vivants ne peuvent plus ajouter leur résistance à la canalisation à leur jet de sauvegarde contre ce pouvoir. Toucher du tombeau : par une action simple, le nécromancien peut porter une attaque de contact au corps à corps visant à secouer une créature vivante pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de magicien (1 round au minimum). S'il touche à nouveau une créature déjà secouée par ce pouvoir, elle devient effrayée pour 1 round si elle possède un nombre de DV inférieur au niveau de magicien du nécromancien. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Perception de la vie : au niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce pouvoir lui permet seulement de détecter et de distinguer les créatures vivantes et les morts-vivants. Les créatures artificielles et les autres créatures qui ne sont ni vivantes ni mortes-vivantes ne sont pas visibles. La portée de ce pouvoir augmente de 3 m au niveau 12, puis tous les quatre niveaux par la suite. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

École de spécialisation – Nécromancie — Kingmaker