École de spécialisation – Transmutation
Les transmutateurs utilisent la magie pour modifier le monde qui les entoure. Amélioration physique : le transmutateur acquiert un bonus d'altération de +1 à l'une de ses caractéristiques physiques (Force, Dextérité ou Constitution). Ce bonus augmente ensuite de +1 tous les cinq niveaux de magicien (+5 au maximum au niveau 20). Au niveau 20, ce bonus s'applique à deux scores de caractéristiques physiques de son choix. Poing télékinétique : par une action simple, le personnage peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing télékinétique inflige 1d4 points de dégâts contondants + 1 point par deux niveaux de magicien. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Changement de forme : au niveau 8, le personnage peut changer de forme chaque jour pendant un nombre de rounds total égal à son niveau de magicien. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. En dehors de cela, ce pouvoir fonctionne comme Forme bestiale II ou Corps élémentaire I. Au niveau 12, il fonctionne comme Forme bestiale III ou Corps élémentaire II.
