Conditionnement

Cette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui ou ses alliés font une bonne action. Seul un acte mauvais peut apporter le soulagement, en supprimant le malus de Constitution et en conférant 10 PV temporaires. Retirer l'armure n'est possible qu'en lançant Délivrance des malédictions sur le porteur et en réussissant un test de niveau de lanceur de sorts (DD 33).

Conditionnement — Kingmaker