Coup de maître

Lorsque le roublard atteint le niveau 20, ses attaques sournoises deviennent incroyablement létales. Chaque fois qu'il inflige des dégâts d'attaque sournoise, il peut tuer sa cible. Cette dernière bénéficie d'un jet de Vigueur pour annuler l'effet de mort. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de roublard + son modificateur de Dextérité. Une créature prise pour cible par un coup de maître ne peut plus être affectée par un autre coup de maître du même roublard au cours des vingt-quatre heures qui suivent, et ce, qu'elle ait réussi son jet de sauvegarde ou non.

Coup de maître — Kingmaker