Débilité
Les valeurs d'Intelligence et de Charisme de la créature ciblée sont réduites à 1. Elle n'est plus capable de lancer des sorts ni d'utiliser les compétences dépendant de l'Intelligence ou du Charisme. Toutefois, elle parvient encore à reconnaître ses amis et elle peut les suivre ou même les protéger. La créature reste dans cet état jusqu'à ce qu'on la soigne ou dissipe l'effet de débilité avec un sort d'annulation d'enchantement. Si la cible est capable de lancer des sorts profanes (s'il s'agit d'un magicien ou d'un ensorceleur, par exemple), elle subit un malus de -4 au jet de sauvegarde contre ce sort.
