Ennemi du flibustier
Au niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre cette cible. Au niveau 5 et tous les 5 niveaux par la suite (aux niveaux 10, 15 et 20), le bonus augmente de +1. L'aptitude ennemi du flibustier dure jusqu'à la mort de la cible ou dès que le flibustier choisit une nouvelle cible.
