Terreur saisissante

Le croquemitaine est entouré d'une aura de terreur de 9 m de rayon. Cette aura se manifeste sous la forme d'une brume d'images changeantes reflétant les peurs les plus profondes du témoin. À la fin de son premier tour au sein de cette aura, la créature doit réussir un jet de Volonté DD 25 ou être secouée tout le temps qu'elle reste dans l'aura. Si la créature réussit son jet, elle ne peut pas être affectée par cette aura pendant 24 heures. Il s'agit d'un effet de peur. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Terreur saisissante — Kingmaker