Pathfinder: Kingmaker
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AccueilPersonnages et créaturesCapitaine de la garde

Personnages et créatures

Capitaine de la garde

Capitaine de la garde

Vitesse
30 pieds

Caractéristiques de base

Charisme
7
Constitution
16
Dextérité
12
Intelligence
8
Force
22
Sagesse
10

RaceHumain

FactionNeutrals

Niveaux de classe

  • Barbare17

Équipement de départ

  • Harnois +2
  • Ceinture de puissance physique +4
  • Attaque à mains nues
  • Amulette d'armure naturelle +2
  • Brise-terre +3
  • Anneau de protection +3
  • Cape de résistance +3

Entrées liées

  • Harnois +2
  • Ceinture de puissance physique +4
  • Attaque à mains nues
  • Amulette d'armure naturelle +2
  • Brise-terre +3
  • Anneau de protection +3
  • Cape de résistance +3
  • Barbare
  • Maniement des armes de guerre
  • Port des armures lourdes
  • Robustesse
  • Arme de prédilection
  • Attaque en puissance
  • Enchaînement
  • Science du critique
  • Enchaînement final
  • Esquive
  • Volonté de fer
  • Don pour les critiques
  • Don
  • Maniement d'une arme (épée bâtarde)
  • Maniement d'une arme exotique
  • Posture létale
  • Totem animal mineur
  • Précision mortelle
  • Totem animal
  • Totem animal majeur
  • Réduction des dégâts augmentée
  • Rage sans peur
  • Précision létale
  • Pouvoir de rage
  • Rage de berserker
  • Attaque en puissance
  • Capitaine de la garde
  • Humain
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