Domaine de la Libération

Le personnage est un esprit libre et un fervent adversaire des oppresseurs et des esclavagistes, capable d'ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ainsi ignorer tous les effets magiques qui limitent ses mouvements (comme s'il était affecté par le sort Liberté de mouvement) pendant un nombre de rounds égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Cet effet entre en jeu automatiquement dès le moment où il devient utile. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Appel de la liberté : au niveau 8, le personnage peut activer une aura de liberté de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les alliés qui bénéficient de l'aura ne subissent ni les malus dus aux terrains difficiles ni les effets des états préjudiciables suivants : chancelant, confus, effrayé, paniqué, paralysé, ralenti, secoué. Cette aura ne fait que bloquer les effets de ces états préjudiciables. Ceux-ci réapparaissent (s'ils sont toujours applicables) dès que la créature ne bénéficie plus de l'aura pour une raison ou une autre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Sorts de domaine : Annulation d'enchantement, Corps élémentaire IV, Délivrance de la paralysie, Délivrance des malédictions, Dissipation suprême, Esprit impénétrable, Esprit impénétrable (partagé), Liberté de mouvement, Regain d'assurance.

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