Progressions

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Progressions ↑Description
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou…
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou…
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou…
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou…
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des…
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des…
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le…
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le…
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le…
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses…
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses…
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une…
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une…
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une…
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une…
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une…
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une…
Domaine de la ChanceLa chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter…
Domaine de la ChanceLa chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter…
Domaine de la CommunautéLe personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit à créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une…
Domaine de la CommunautéLe personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit à créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une…
Domaine de la ConnaissanceLe personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide :…
Domaine de la ConnaissanceLe personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide :…
Domaine de la DestructionLe personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus…
Domaine de la DestructionLe personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus…
Domaine de la DestructionLe personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus…
Domaine de la DuperieLe personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double…
Domaine de la DuperieLe personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double…
Domaine de la FauneLe personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le…
Domaine de la FauneLe personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le…
Domaine de la FauneLe personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le…
Domaine de la FloreLe personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le…
Domaine de la FloreLe personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le…
Domaine de la FloreLe personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le…
Domaine de la FolieLe personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.…
Domaine de la FolieLe personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.…
Domaine de la ForceLa foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : par une action simple, le personnage peut…
Domaine de la ForceLa foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : par une action simple, le personnage peut…
Domaine de la GloireLe personnage est le réceptacle d'une certaine gloire divine qui fait de lui un ennemi redoutable pour les morts-vivants. Chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive dans le…
Domaine de la GloireLe personnage est le réceptacle d'une certaine gloire divine qui fait de lui un ennemi redoutable pour les morts-vivants. Chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive dans le…
Domaine de la GuérisonLe personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une efficacité…
Domaine de la GuérisonLe personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une efficacité…
Domaine de la GuerreLe personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une…
Domaine de la GuerreLe personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une…
Domaine de la LibérationLe personnage est un esprit libre et un fervent adversaire des oppresseurs et des esclavagistes, capable d'ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ainsi…
Domaine de la LibérationLe personnage est un esprit libre et un fervent adversaire des oppresseurs et des esclavagistes, capable d'ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ainsi…
Domaine de la loiLe personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : par une action simple, le personnage peut toucher…
Domaine de la loiLe personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : par une action simple, le personnage peut toucher…
Domaine de la MagieLe personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à…
Domaine de la MagieLe personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à…