Domaine de la Duperie
Le personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double illusoire par une action de mouvement. Ce double fonctionne comme une image miroir unique, qui persiste pendant un nombre de rounds égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine ou jusqu'à ce qu'elle soit dissipée ou détruite. Le personnage ne peut jamais avoir plus d'un double à la fois. Cette capacité ne se cumule pas avec le sort Image miroir. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Illusion de maître : au niveau 8, le personnage peut créer une illusion qui le rend invisible, lui et ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins, pendant un round par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Sorts de domaine : Aliénation mentale, Brume mentale, Confusion, Dissipation de la magie, Ennemi subconscient, Invisibilité, Invisibilité de groupe, Manteau de rêves, Sommeil.
