Domaine de la Duperie

Le personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Ses compétences de classe sont : doigts de fée et discrétion. Double : le personnage se crée un double illusoire en utilisant une action de mouvement. Ce double fonctionne comme une image miroir unique qui persiste pour un nombre de rounds égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine ou jusqu'à ce qu'elle soit dissipée ou détruite. Le personnage ne peut jamais avoir plus d'un double en fonction. Cette capacité ne se cumule pas avec le sort d'image miroir. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Illusion de maître : au niveau 8, le personnage peut créer une illusion qui camoufle son apparence et celle de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins pendant un round par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

Domaine de la Duperie — Kingmaker