Domaine de la Connaissance
Le personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide : par une action simple, le personnage peut devenir semi-tangible. Sous cette forme, il est immunisé aux coups critiques et gagne un bonus de parade de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 au niveau 8, puis tous les 4 niveaux par la suite. Chaque jour, ce pouvoir peut être utilisé pendant un nombre de rounds égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Moment prémonitoire : par une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours de la minute qui s'ensuit, chaque créature affectée peut décider de lancer deux fois les dès et choisir le meilleur résultat avant d'effectuer un jet d'attaque, un test de compétences, un test de caractéristiques ou un jet de sauvegarde. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8, et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux de la classe donnant accès à ce domaine par la suite. Sorts de domaine : Coup au but, Détection de l'invisibilité (partagé), Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Protection contre la mort, Ruse du renard, Ruse du renard de groupe, Vision véritable.
