Inquisiteur
- Domaine de la Force
- Domaine de la Terre
- Domaine de l'Obscurité
- Domaine de la Faune
- Domaine du bien
- Domaine de la Destruction
- Domaine de la Connaissance
- Domaine de la Flore
- Domaine du chaos
- Domaine de l'Artisanat
- Domaine des Runes
- Domaine de la Mort
- Domaine de l'Air
- Domaine de la Noblesse
- Domaine du Feu
- Domaine de la Chance
- Domaine de la Guerre
- Domaine de la Magie
- Domaine de l'Artisanat
- Domaine de la Folie
- Domaine du Repos
- Domaine de la loi
- Domaine du mal
- Domaine de la Guérison
- Domaine du Charme
- Domaine de la Protection
- Domaine de la Communauté
- Domaine du Climat
- Domaine du Soleil
- Domaine de la Duperie
- Domaine du Voyage
- Inquisiteur
- Domaine de la Libération
- Domaine de l'Eau
- Domaine de la Gloire
- Enneo
- Jaethal
- Étranger
Jaethal
Convocation de monstres VI
Convocation de monstres II
Convocation de monstres VIII
Convocation de monstres V
Convocation de monstres IV
Convocation de monstres III
Tueur
Convocation de monstres I
Convocation de monstres VII
Jugement – résilience (magie)- Discours inspirant
Jugement – résilience (bon)
Jugement – pénétrant
Jugement – résilience (chaotique)
Jugement – protection- Regard sévère
Jugement – destruction
Jugement – guérison
Jugement – résistance
Jugement – résilience (loyal)
Jugement – pureté
Jugement – justice
Jugement – résilience (mauvais)
Coup destructeur
Puissance divine
Toucher glorieux
Domaine du Soleil
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Sort d'inquisiteur (4e niveau)
Sort d'inquisiteur (1er niveau)
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)- Don de Pharasma
Tigre-garou
Tigre-garou- Salim Ghadafar
- Linxia
Tigre-garou
Rovagug
Irori
Cayden Cailéan
Gozreh
Norgorber
Urgathoa
Iomédae
Gorum
Shélyn
Sarenrae
Calistria
Torag
Convocation de monstres V (1d3 loups sanguinaires)
Bâton de la loi
Chance divine
Rune détonante de froid
Aura de destruction
Armure de ronces
Lame du chaos
Lance du bien
Rune détonante acide
Rage de combat
Rune détonante d'électricité
Rune détonante de feu
Aura de protection- Oraisons
- Domaine de la Faune
- Salim Ghadafar
Jugement
Toucher du bien
Forme vide
Toucher maléfique
Flèche-reflet
Toucher hébétant
Pic de force
Toucher sanglant
Aura d'efficacité : résistance aux dégâts
Aura de folie
Toucher apaisant
Aura du héros
Domaine de la Faune
Moment prémonitoire
Véritable jugement
Desna
Pharasma
Abadar
Néthys
Gyronna
Asmodéus
Groétus
Zon-Kuthon
Convocation de monstres V (bralani azata ou chapeau rouge)
Convocation de monstres I
Convocation de monstres II (loup)
Convocation de monstres III (varan)
Convocation de monstres VII (croquemitaine)
Convocation de monstres VIII (déva movanique ou géant du froid)
Convocation de monstres VI (axiomite ou dévoreur d'âmes)
Toucher de résistance
Éclat lunaire
Fléchette d'acide
Trait de feu
Trait de glace
Toucher de résistance
Domaine de la Protection
Arc électrique
Double
Coup de tonnerre
Toucher du bien
Érastil
Convocation de monstres IV (1d3 varans)
Convocation de monstres III (1d4+1 chiens)
Convocation de monstres VII (1d4+1 bralanis azatas ou chapeaux rouges)
Convocation de monstres VI (1d3 bralanis azatas ou chapeaux rouges)
Convocation de monstres III (1d3 loups)
Convocation de monstres VII (1d3 axiomites ou dévoreurs d'âmes)
Convocation de monstres II (1d3 chiens)
Convocation de monstres VIII (1d4+1 axiomites ou dévoreurs d'âmes)
Convocation de monstres VIII (1d3 croquemitaines)
Convocation de monstres V (1d4+1 varans)
Convocation de monstres VI (1d4+1 loups sanguinaires)
Convocation de monstres IX (ghaéle azata ou thanadaémon)
Convocation de monstres IV (loup sanguinaire)
Forme vide
Repousser la mort
Pic de force
Injonction inspirante
Toucher des ténèbres
Protection du foyer
Parole inspirante
Rune de garde
Vision de folie — jets de sauvegarde
Vision de folie — jets d'attaque
Toucher de résistance
Toucher glorieux
Vision de folie — test de compétences
Rage de combat
Convocation de monstres IX (1d3 dévas movaniques ou géants du froid)
Vivacité tactique
Convocation de monstres IV (1d4+1 loups)
Convocation de monstres IX (1d4+1 croquemitaines)
Faux maléfique
Les inquisiteurs se déplacent souvent pour traquer leurs ennemis, à l'affût de toute nouvelle menace. Ils voyagent donc beaucoup en compagnie d'autres gens, ne serait-ce que pour masquer leur présence. Quand ils le peuvent, les inquisiteurs travaillent avec les autres membres de leur congrégation, mais même ces alliés ne sont pas au-dessus de leurs soupçons.
Niveau de sort
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Vigueur | Réflexes | Volonté | Emplacements de sorts |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | I 1 |
| 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | I 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | I 3 |
| 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 1 |
| 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 4II 2 |
| 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3 |
| 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3III 1 |
| 8 | 6 | 6 | 2 | 6 | I 4II 4III 2 |
| 9 | 6 | 6 | 3 | 6 | I 5II 4III 3 |
| 10 | 7 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 3IV 1 |
| 11 | 8 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 4IV 2 |
| 12 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3 |
| 13 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3V 1 |
| 14 | 10 | 9 | 4 | 9 | I 5II 5III 4IV 4V 2 |
| 15 | 11 | 9 | 5 | 9 | I 5II 5III 5IV 4V 3 |
| 16 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 3VI 1 |
| 17 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 4VI 2 |
| 18 | 13 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 4VI 3 |
| 19 | 14 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 4 |
| 20 | 15 | 12 | 6 | 12 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 5 |
