PATHFINDER: KINGMAKER

Classes

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ClassesDescription
AberrationLes aberrations possèdent une anatomie bizarre, des capacités étranges, un mode de pensée hors-norme ou plusieurs de ces caractéristiques.
AlchimisteL'exubérance (ou, d'après certains, la dangereuse témérité) de l'alchimiste n'adoucit en rien sa réputation de perfectionniste en matière de fabrication d'extraits et de potions magiques. Il les imprègne de la magie qu'il puise dans sa prop
AnimalLes animaux sont des créatures vivantes et non humaines. Il s'agit le plus souvent de vertébrés dénués de pouvoirs magiques et sans propension au développement d'un langage et d'une culture.
BarbareLes barbares excellent au combat, car ils disposent des talents martiaux et de l'endurance nécessaire pour vaincre des ennemis qui semblent être bien plus puissants qu'eux. Ils tirent de leur rage un courage et une hardiesse supérieurs à ce
BardeLes bardes excellent dans l'art de troubler et de déstabiliser leurs adversaires tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser. Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en dehors de la mêl
Champion occultisteLes champions occultistes unissent les talents des classes combattantes et des utilisateurs de sorts. Leur magie s'abat sur les rangs ennemis et, l'instant d'après, l'acier de leurs lames taille en pièces les survivants. Ils sont aussi à l'
CinétisteLes cinétistes sont des conduits vivants d'énergie et de matière élémentaires qui manipulent leur environnement en puisant dans leurs propres réserves physiques. Leurs pouvoirs se révèlent souvent à eux spontanément lors d'une expérience pa
Créature artificielleLes créatures artificielles sont des objets animés ou des créatures construites de toutes pièces.
Créature corrompue
Créature corrompue
Créature corrompue
Créature magiqueLes créatures magiques ressemblent aux animaux, mais leur valeur d'Intelligence peut être supérieure à 2 (auquel cas, elles connaissent au moins un langage, sans pour autant pouvoir forcément le parler). Les créatures magiques possèdent gén
Disciple draconienDisposant des aptitudes d'une classe de lanceur de sorts, les disciples draconiens endossent le rôle habituel d'un pratiquant de magie, entravant le mouvement de l'ennemi et lançant sur lui des sortilèges dévastateurs. Les pouvoirs de leur
DragonLes dragons sont des créatures similaires aux reptiles, généralement pourvues d'ailes et possédant des capacités magiques ou inhabituelles.
DruideCertains druides préfèrent rester à l'écart des batailles et laisser leurs compagnons et créatures invoquées combattre pendant qu'ils affaiblissent leurs ennemis grâce aux pouvoirs de la nature. D'autres se transforment en terribles bêtes e
DuellisteLes talents du duelliste complètent idéalement ceux du roublard ou du barde qui souhaite améliorer ses capacités de combattant, mais qui, parce qu'il ne porte pas d'armure lourde, hésite à engager la lutte. Les duellistes sont en première l
EnsorceleurLes ensorceleurs se démarquent par leur capacité à lancer fréquemment un certain nombre de sorts choisis, ce qui en fait de puissants mages de combat. En se familiarisant avec un répertoire de sorts limité, mais sans cesse croissant, les en
ExtérieurLes extérieurs sont constitués en partie ou en totalité d'essence (mais pas forcément de matériaux) provenant d'un autre plan que le plan Matériel. Certaines créatures appartiennent à un autre type lors de leur création puis deviennent des
FéeLes fées sont des créatures dotées de capacités surnaturelles qui jouissent d'une connexion spéciale avec la nature, une force ou encore un lieu spécifique. Elles possèdent généralement une forme humaine.
FéeLes fées sont des créatures dotées de capacités surnaturelles qui jouissent d'une connexion spéciale avec la nature, une force ou encore un lieu spécifique. Elles possèdent généralement une forme humaine.
Fidèle défenseurLes fidèles défenseurs sont des maîtres du combat au corps à corps qui cherchent à prouver qu'une bonne défense est souvent la meilleure attaque. On les trouve habituellement en première ligne où ils tiennent leur position pour couvrir leur
GuerrierLes guerriers excellent au combat, qu'il s'agisse de vaincre des ennemis, de contrôler le déroulement d'une bataille ou de survivre à des affrontements. Les armes et les méthodes qu'ils emploient leur donnent accès à des tactiques variées.
HumanoïdeLes humanoïdes possèdent généralement deux bras, deux jambes et une tête, ou encore un torse semblable à celui des humains, des bras et une tête. Ils n'ont peu ou pas de capacités surnaturelles ou extraordinaires, mais la plupart d'entre eu
Humanoïde monstrueuxLes humanoïdes monstrueux ressemblent aux humanoïdes, mais possèdent des caractéristiques monstrueuses ou animales, ainsi que, bien souvent, des capacités magiques.
InquisiteurLes inquisiteurs se déplacent souvent pour traquer leurs ennemis, à l'affût de toute nouvelle menace. Ils voyagent donc beaucoup en compagnie d'autres gens, ne serait-ce que pour masquer leur présence. Quand ils le peuvent, les inquisiteurs
L'homme d'armeCette classe rassemble les soldats, les bandits, les gardes – bref, tous ceux qui ont choisi de placer leur vie sous le signe des armes.
MagicienAlors que les études des magiciens généralistes leur permettent de se préparer à n'importe quel type de danger, les magiciens spécialistes s'intéressent à des écoles de magie qui les rendent particulièrement efficaces dans un domaine spécif
MagusLes magi passent le plus clair de leur temps à parcourir le monde pour apprendre tous les secrets magiques ou martiaux qu'ils peuvent. Il leur arrive de rester des mois à étudier un nouveau style d'escrime auprès d'un maître d'armes tout en
Magus (rejeton étrange)À la différence des magus typiques, les rejetons étranges n'étudient pas les grimoires et ne passent pas leur temps à apprendre comment associer leurs compétences magiques et martiales. Au lieu de cela, ils préfèrent développer de manière i
MoineLes moines excellent lorsqu'il s'agit de surmonter les dangers les plus périlleux. Ils frappent où on s'y attend le moins et profitent de tous les points faibles de l'ennemi. Rapides et doués au combat, ils peuvent se déplacer facilement su
Mort-vivantLes morts-vivants sont des créatures qui ont cessé de vivre et ont été animées par des forces spirituelles ou surnaturelles.
Mystificateur profaneGrâce à leur maîtrise de la magie, les mystificateurs profanes réussissent là où le tout venant du tire-laine échoue. Leur talent pour la prestidigitation à distance en fait des voleurs hors pair, et leur capacité à porter des attaques sour
PaladinLes paladins sont pour leurs alliés comme des phares au milieu du chaos de la bataille. Ils sont redoutables quand ils combattent le mal, mais ils peuvent également fortifier les combattants du bien et les aider dans leurs croisades. Leurs
PlanteCe type rassemble les créatures végétales. Notez que même si elles sont vivantes, les plantes normales telles que celles qui poussent dans les jardins et les champs ne possèdent ni valeur d'Intelligence, ni valeur de Sagesse, ni valeur de C
PrêtreLes prêtres sont plus que capables de défendre l'honneur de leur dieu au combat, ce sont généralement des combattants vaillants et compétents. Mais leur véritable force réside dans leur capacité à faire appel au pouvoir de leur dieu, que ce
RôdeurLes rôdeurs sont des experts des escarmouches et les attaques éclair, aussi à l'aise au corps à corps qu'à distance. Leurs capacités leur permettent d'infliger de très importantes blessures à certains types d'ennemis, et s'avèrent des plus
RoublardLa spécialité des roublards consiste à se déplacer sans être vus et à surprendre leurs ennemis tout en évitant généralement d'attaquer de front. Leurs capacités et connaissances variées les rendent très versatiles, chaque roublard possédant
Seigneur des épées aldoriLes Seigneurs des épées ne suivent pas tous la même voie pour atteindre la maîtrise dans l'art du duel. Certains se concentrent exclusivement sur l'escrime, tandis que d'autres explorent des approches moins conventionnelles du maniement de
Théurge mystiquePour les théurges mystiques, il n'existe aucune frontière à leurs pouvoirs magiques ni aucun paradoxe qui ne puisse être réconcilié dans la dévotion au profane et au divin. Ils recherchent la magie sous toutes ses formes, et ne voient ni ra
TueurLe tueur est un chasseur expérimenté, particulièrement doué pour traquer ses proies. Il ne vit que pour le frisson de la chasse et le coup de grâce qui la clôture. Un tueur passe son temps à affiner ses talents martiaux, à étudier les habit
VermineCe type de créature regroupe les insectes, les arachnides, les arthropodes, les vers et autres invertébrés du même genre.
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