Magus
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- Magus
Lignage Élémentaire – feu
Lignage Élémentaire – terre
Lignage Profane
Lignage Draconique – airain
Lignage Draconique – or
Lignage Draconique – vert
Lignage Serpentin
Lignage Draconique – noir
Lignage Élémentaire – eau
Ensorceleur sage
Lignage Draconique – bronze
Lignage Draconique – bleu
Lignage Draconique – rouge
Lignage Mort-vivant
Lignage Céleste
Lignage Draconique – blanc
Lignage Draconique – cuivre
Lignage Draconique – argent
Lignage Élémentaire – air
Lignage Abyssal
Lignage Infernal
Lignage Féérique
Griffes
Peau de serpent
Résistance élémentaire
Résistances draconiques
Résistance élémentaire
Griffes
Résistance élémentaire
Force de l'Abysse- Force de l'Abysse
Résistances draconiques
Griffes
Résistance élémentaire
Résistances draconiques
Résistances draconiques
Griffes de dragon
Résistances draconiques
Griffes
Adepte de la magie de guerre
Résistances draconiques
Résistances démoniaques
Croc du serpent
Résistances draconiques
Résistances célestes
Griffes
Griffes
Résistances draconiques
Résistances infernales
Résistances draconiques
Griffes
Griffes
Résistances draconiques
Griffes
Griffes
Combat magique
Combat magique à distance
Défense astucieuse
Formation de combattant
Entraînement de guerrier- Formation de combattant
Perfection critique
Concentration létale
Coup parfait
Critique parfait
Maîtrise des armes
Nouveaux arcanes
Lame dédiée
Lame dédiée- Sartayne
- Surveillant des forgerons
- Avinash Jurrg
- Sartayne
Corps élémentaire II
Enchevêtrement
Empoisonnement
Terreur
Ralentissement du poison
Immobilisation de personne
Rayon ardent (froid)
Projectile magique
Résistance aux énergies destructives
Résistance à la magie
Simulacre de vie
Rayon ardent (acide)
Protection contre les énergies destructives
Délivrance des malédictions
Protection contre le bien
Désespoir foudroyant
Frayeur
Sommeil profond
Rayon ardent (électricité)
Renvoi
Force de taureau
Colonne de feu
Dissipation de la magie
Mains brûlantes (électricité)
Résistance aux énergies destructives
Corps élémentaire I
Rayon ardent
Corps élémentaire III
Armure de mage
Protection contre les énergies destructives
Rayon de feu infernal
Animation des morts
Vision lucide
Convocation de monstres III
Baiser du vampire
Draconide I
Peau de pierre
Annihilation de mort-vivant
Hypnose
Fou rire
Dissipation suprême
Mains brûlantes
Mains brûlantes (acide)
Bénédiction
Immobilisation de monstre
Porte dimensionnelle
Dissipation de la magie
Vagues de fatigue
Frayeur
Piège de lianes
Invisibilité
Brume mentale
Rage
Empoisonnement
Rayon ardent
Transformation martiale
Dissipation suprême
Annulation d'enchantement
Transformation martiale
Mains brûlantes (froid)
Croc du serpent- Arcanes de lignage Abyssal
Forme intangible
Conviction- Tours de magie
Tours de magie
Lame longue durée
Assaut accéléré
Lame fantôme
Lame longue durée
Assaut accéléré
Lame fantôme
Lame tueuse
Lame tueuse
Attaquer avec prescience
Frappe dimensionnelle
Frappe dimensionnelle
Attaquer avec prescience
Nouveaux arcanes- Magus (rejeton étrange)
Coup parfait
Critique parfait
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
Feu infernal
Explosion élémentaire
Nid de vermine
Amélioration d'arme arcanique
Amélioration d'arme arcanique
Souffle
Souffle
Croc du serpent
Croc du serpent
Souffle
Croc du serpent
Croc du serpent
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Croc du serpent
Souffle
Souffle
Souffle draconien
Croc du serpent
Emprise de la mort
Croc du serpent
Croc du serpent
Magie accélérée
Magie renforcée
Magie décuplée
Âme des fées
Aécora Feuargenté
Le Captif
Explosion élémentaire
Manteau de rêves
Explosion élémentaire
Feu infernal
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
Emprise de la mort
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Souffle
Toucher du tombeau
Souffle
Souffle
Aécora Feuargenté
Rayon élémentaire
Toucher du tombeau
Rayon élémentaire
Feu céleste
Rayon élémentaire
Rayon élémentaire
Toucher corrupteur
Forme de naga corrupteur
Les magi passent le plus clair de leur temps à parcourir le monde pour apprendre tous les secrets magiques ou martiaux qu'ils peuvent. Il leur arrive de rester des mois à étudier un nouveau style d'escrime auprès d'un maître d'armes tout en passant leurs nuits à la bibliothèque, penchés sur d'anciens ouvrages. La plupart des gens qui empruntent cette voie possèdent toutes sortes de connaissances et tiennent compte de tout ce qui pourrait les aider dans leur recherche de la perfection.
Niveau de sort
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Vigueur | Réflexes | Volonté | Emplacements de sorts |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | I 1 |
| 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | I 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | I 3 |
| 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 1 |
| 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 4II 2 |
| 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3 |
| 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3III 1 |
| 8 | 6 | 6 | 2 | 6 | I 4II 4III 2 |
| 9 | 6 | 6 | 3 | 6 | I 5II 4III 3 |
| 10 | 7 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 3IV 1 |
| 11 | 8 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 4IV 2 |
| 12 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3 |
| 13 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3V 1 |
| 14 | 10 | 9 | 4 | 9 | I 5II 5III 4IV 4V 2 |
| 15 | 11 | 9 | 5 | 9 | I 5II 5III 5IV 4V 3 |
| 16 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 3VI 1 |
| 17 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 4VI 2 |
| 18 | 13 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 4VI 3 |
| 19 | 14 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 4 |
| 20 | 15 | 12 | 6 | 12 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 5 |
