Feu infernal
Au niveau 9, l'ensorceleur peut faire s'abattre une colonne de flammes infernales. Ce brasier de 3 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de diminuer de moitié les dégâts infligés. Les créatures d'alignement bon qui ratent ce jet de sauvegarde sont secouées pendant un nombre de rounds égal au niveau d'ensorceleur du personnage. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de l'ensorceleur + son modificateur de Charisme. L'ensorceleur peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 9, deux fois par jour au niveau 17 et trois fois par jour au niveau 20. La portée maximale de ce pouvoir est de 18 m.
