Domaine du Soleil
Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du soleil : chaque fois que le personnage canalise de l'énergie positive dans le but de blesser des morts-vivants, il ajoute son niveau de la classe donnant accès à ce domaine aux dégâts infligés. Les morts-vivants sont en outre privés de leur résistance à la canalisation lors des jets de sauvegarde contre cette canalisation d'énergie positive. Halo lumineux : au niveau 8, le personnage peut activer un halo de lumière de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Toute créature hostile située dans cette zone doit réussir un jet de Vigueur pour résister aux effets du halo. En cas d'échec, la victime est aveuglée jusqu'à sa sortie de la zone d'effet du sort. Les créatures ayant réussi leur jet ne peuvent plus être affectées par cette aura particulière. De plus, chaque round, les morts-vivants situés dans le halo subissent 1 point de dégât par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
