Domaine du Soleil
Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du soleil : chaque fois que le personnage canalise de l'énergie positive dans le but de blesser des morts-vivants, il ajoute aux dégâts infligés le niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les morts-vivants sont en outre privés de leur résistance à la canalisation pour leurs jets de sauvegarde contre cette canalisation d'énergie positive. Halo lumineux : au niveau 8, le personnage peut activer un halo de lumière de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Toute créature hostile située dans cette zone doit réussir un jet de Vigueur pour résister aux effets du halo. En cas d'échec, la victime est aveuglée jusqu'à sa sortie de la zone d'effet du sort. Les créatures ayant réussi leur jet ne peuvent plus être affectées par cette aura particulière. De plus, chaque round, les morts-vivants situés dans le halo subissent 1 point de dégât par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Sorts de domaine : Bouclier de l'aube, Chaînes de lumière, Colonne de feu, Détection de l'invisibilité, Explosion de lumière, Lueur féerique, Lumière brûlante, Nuée d'élémentaires (feu), Rayon de soleil.
