Halo lumineux

au niveau 8, le personnage peut activer un halo de lumière de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Toute créature hostile située dans cette zone doit réussir un jet de Vigueur pour résister aux effets du halo. En cas d'échec, la victime est aveuglée jusqu'à sa sortie de la zone d'effet du sort. Les créatures ayant réussi leur jet ne peuvent plus être affectées par cette aura particulière. De plus, chaque round, les morts-vivants situés dans le halo subissent 1 point de dégât par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

Halo lumineux — Kingmaker