Domaine du Repos

Le personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout ce qui lui est cher. Engourdissement : d'un simple toucher, le personnage peut rendre une créature vivante léthargique. En cas d'attaque de contact au corps à corps réussie, la cible devient chancelante pendant un round. Si la créature touchée est déjà chancelante, elle est endormie pendant un round. Si la créature touchée est un mort-vivant, elle devient chancelante pendant un nombre de rounds égal au modificateur de Sagesse du personnage. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse. Protection contre la mort : au niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les créatures vivantes au sein de l'aura sont immunisées contre tous les effets de mort, l'absorption d'énergie et les effets qui infligent des niveaux négatifs. Cette protection ne supprime pas les niveaux négatifs déjà infligés, mais ceux-ci n'ont aucun effet tant que la créature affectée se trouve au sein de l'aura. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Sorts de domaine : Anathème, Annihilation de mort-vivant, Baiser du vampire, Destruction, Effroi, Exécution, Plainte d'outre-tombe, Protection contre la mort, Vagues d'épuisement.

Domaine du Repos — Kingmaker