Progressions
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| Progressions ↑ | Description |
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| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Noblesse | Le personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des… |
| Domaine de la Noblesse | Le personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des… |
| Domaine de la Protection | La foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de… |
| Domaine de la Protection | La foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine des Runes | Le personnage élabore de puissants effets magiques à partir de runes ésotériques. Rune détonante : par une action simple, le personnage peut créer une rune détonante à l'endroit… |
| Domaine des Runes | Le personnage élabore de puissants effets magiques à partir de runes ésotériques. Rune détonante : par une action simple, le personnage peut créer une rune détonante à l'endroit… |
| Domaine du bien | Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer des… |
| Domaine du bien | Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer des… |
| Domaine du chaos | D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : le… |
| Domaine du chaos | D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : le… |
| Domaine du Charme | D'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut… |
| Domaine du Charme | D'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut… |
| Domaine du Climat | Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup… |
| Domaine du Climat | Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup… |
| Domaine du Climat | Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup… |
| Domaine du Feu | Le personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu… |
| Domaine du Feu | Le personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu… |
| Domaine du Feu | Le personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu… |
| Domaine du mal | Le personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de… |
| Domaine du mal | Le personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de… |
| Domaine du Repos | Le personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout… |
| Domaine du Repos | Le personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout… |
| Domaine du Soleil | Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du… |
| Domaine du Soleil | Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du… |
| Domaine du Voyage | Le personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base… |
| Domaine du Voyage | Le personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base… |
| Même si on les considère souvent comme les plus faibles et les moins évolués des dragons chromatiques, les dragons blancs compensent leur manque d'intelligence par leur férocité. | |
| Les dragons bleus sont des experts en manigances et sont obsédés par l'ordre. Au combat, ils préfèrent surprendre leurs adversaires s'ils en ont l'occasion et n'hésitent pas à… | |
| Les dragons d'airain adorent faire la conversation et préfèrent le dialogue au combat. | |
| Les dragons d'argent sont les plus courageux de tous les dragons. Ils respectent scrupuleusement un code chevaleresque requérant de défendre les faibles, de vaincre le mal et de… | |
| Les dragons d'or sont l'exemple même de la vertu. Les autres dragons métalliques les respectent en tant qu'agents des forces divines et parangons de l'espèce des dragons, et ils… | |
| Les dragons de bronze s'allient parfois aux voyageurs et aux aventuriers dont la cause est juste et qui promettent une récompense adéquate. | |
| Au combat, ces dragons capricieux passent la plupart de leur temps à tenter d'agacer et d'énerver leurs ennemis. | |
| Les dragons noirs utilisent la cruauté et l'intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ceux qui habitent à proximité de… | |
| Rares sont les créatures aussi cruelles et terrifiantes que les puissants dragons rouges. Ces effroyables rois des dragons chromatiques sèment la destruction et la mort dans les… | |
| Les dragons verts vivent dans les forêts les plus anciennes du monde, où ils se tapissent sous les frondaisons majestueuses à la recherche de proies. De tous les dragons… | |
| Druide | |
| Druide | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts… |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur… | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur… | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur… | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants ou le froid qui engourdit les corps, et sont connus pour leur… | |
| Les abjurateurs retournent la magie contre elle-même et se spécialisent dans les sorts qui protègent ou bloquent les assaillants. Résistance : l'abjurateur gagne une résistance… | |
| Les enchanteurs utilisent la magie pour contrôler et manipuler l'esprit de leurs victimes. Sourire enchanteur : l'enchanteur gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et aux… |
