École de spécialisation – Divination
Les enchanteurs utilisent la magie pour contrôler et manipuler l'esprit de leurs victimes. Sourire enchanteur : l'enchanteur gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et aux jets de sauvegarde contre les sorts de l'école Enchantement. Ce bonus augmente de +1 tous les cinq niveaux de magicien par la suite (+6 au maximum au niveau 20). Toucher hébétant : le personnage peut hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures qui possèdent un nombre de dés de vie supérieur au niveau de magicien du personnage ne sont pas affectées par ce pouvoir. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Aura de désespoir : au niveau 8, l'enchanteur peut s'entourer chaque jour d'une aura de désespoir de 9 m de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Les ennemis pris dans cette aura subissent un malus de -2 aux tests de caractéristiques, jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétences. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Ce pouvoir est considéré comme un effet mental.
