École opposée – Invocation

Il existe cinq branches d'invocations qui permettent de faire apparaître des objets, des créatures ou de l'énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou des objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer des objets ou des effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement à celui qui les a appelés, mais ce n'est pas systématique.

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