École de spécialisation – Divination

Les devins maîtrisent les sorts qui permettent d'espionner à distance, de formuler des prophéties ou d'explorer le monde. Mis en garde : le devin bénéficie d'un bonus aux tests d'initiative égal à la moitié de son niveau de magicien (+1 au minimum ). Au niveau 20, chaque fois qu'il doit déterminer son initiative, on considère qu'il obtient un 20 naturel sur le dé. Chance du devin : par une action simple, le devin peut toucher une créature et lui conférer un bonus d'intuition à tous ses jets d'attaque, tests de compétences, tests de caractéristiques et jets de sauvegarde. Ce bonus est égal à la moitié de son niveau de magicien (+1 au minimum) et persiste pendant 1 round. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Prédiction : au niveau 8, le magicien peut prononcer une prédiction au sujet du futur imminent. Tant que sa prédiction agit, il émet une aura de 9 m de rayon qui aide ses alliés ou affaiblit ses ennemis (il choisit l'une de ces options au moment où il réalise la prédiction). S'il choisit la première option, lui et ses alliés gagnent un bonus de chance de +2 aux tests de caractéristiques, jets d'attaque, tests de NLS, jets de sauvegarde et tests de compétences. S'il choisit la seconde option, ses ennemis subissent un malus de –2 sur ces mêmes jets. Chaque jour, ce pouvoir peut être utilisé pendant un nombre de rounds égal à son niveau de magicien. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

École de spécialisation – Divination — Kingmaker