PATHFINDER: KINGMAKER

Progressions

151167 sur 167Page 4 sur 4
ProgressionsDescription
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qu
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qu
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de
Domaine de l'AirLe personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris
AirLes cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris
Progressions — Page 4 — Kingmaker