PATHFINDER: KINGMAKER
Progressions
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| Progressions ↓ | Description |
|---|---|
| Domaine de l'Obscurité | Le personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute |
| Domaine de l'Obscurité | Le personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute |
| Domaine de l'Obscurité | Le personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toute |
| Domaine de l'Eau | Le personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u |
| Domaine de l'Eau | Le personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u |
| Domaine de l'Eau | Le personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers u |
| Domaine de l'Artisanat | Le personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qu |
| Domaine de l'Artisanat | Le personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qu |
| Domaine de l'Air | Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de |
| Domaine de l'Air | Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de |
| Domaine de l'Air | Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris | |
| Les cinétistes qui se focalisent sur l'élément de l'air sont appelés des aérocinétistes. Ils passent souvent maîtres dans l'art de contrôler les courants aériens ou l'électricité, ce qui leur permet d'augmenter leur mobilité et leur maîtris |
