Le tournoi de Vivelumière

La Guerre des rois du fleuve

Irovetti, le roi de Pitax, convie régulièrement la fine fleur de la noblesse des royaumes voisins à participer au tournoi de Vivelumière. Fort de son titre de roi, pouvait bien entendu s'attendre à recevoir une invitation. Mais attention ! Irovetti est rusé, le fourbe manigance forcément quelque chose de louche... Enfin, l'on ne va quand même pas rater la fête pour si peu !

Objectifs

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  1. Participer au tournoi de Vivelumière au Pitax

    Le tournoi se déroulera au Pitax, sur les rives du lac de Vivelumière. C'est d'ailleurs de là qu'il tire son nom ! Mais hâtons-nous ! Car il paraît que l'on y dégustera des vins divins cette année !

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    Le tournoi va commencer, nous ferions mieux de nous dépêcher !

  3. Participer à la première épreuve du tournoi

    La première épreuve est triple et concerne la pêche, en hommage à l'artisanat populaire des Royaumes Fluviaux.

  4. Participer à la seconde épreuve du tournoi

    Le tournoi se poursuit par une épreuve de vantardise. Peu importe que vous n'ayez pas d'exploit au compteur. L'important est de rendre votre histoire suffisamment alléchante pour emporter la ferveur de la foule !

  5. Participer à la troisième épreuve du tournoi

    Les deux premières épreuves changent chaque année, mais la dernière reste la même depuis le tout premier tournoi de Vivelumière : la traditionnelle joute pompette. Après s'être enivrés, les participants munis d'armes factices combattent dans la boue, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un !

  6. Découvrir le vainqueur du tournoi

    Les épreuves touchent à leur fin à la tombée de la nuit. Il ne reste qu'à attendre la délibération du roi Irovetti, puis ce sera l'heure du banquet !

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    Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.

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    Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.

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    Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.

  10. Addendum_0010

    Le roi Irovetti va prononcer un discours devant tous les invités. Écoutons ce qu'il a à dire !

  11. Attendre de recevoir des nouvelles

    Le tournoi est terminé. Le roi Irovetti s'est montré peu aimable, mais dans l'ensemble, l'événement s'est déroulé sans incident. Cette invitation ne cachait peut-être pas de mauvaise intention, tout compte fait... Non ! Impossible ! Il y a forcément anguille sous roche, ou je ne connais pas Irovetti ! Je suis certaine que Pitax se rappellera à notre bon souvenir dans un avenir proche.

  12. Addendum_0011

    La première épreuve nous revient ! Plus que deux !

  13. Addendum_0012

    Nous avons perdu la première épreuve, mais pas le tournoi !

  14. Addendum_0013

    Quel désastre ! Nous avons perdu toutes les épreuves. Bon... Comme le dit le proverbe, l'important ce n'est pas de gagner, mais de participer !

  15. Addendum_0014

    Fichtre ! Nous avons perdu le tournoi. Mais au moins, nous avons une victoire à notre actif !

  16. Addendum_0015

    Nous avons remporté deux épreuves sur trois. Nous aurions pu mieux faire, mais la victoire est à nous !

  17. Addendum_0016

    Nous avons remporté toutes les épreuves. C'est un sans-faute !

  18. Addendum_0017

    Maudit tournoi ! Nous avons perdu deux épreuves. Il n'est plus question de remporter la compétition. Mais nous pouvons toujours offrir un beau spectacle !

  19. Addendum_0018

    Nous comptons une victoire et une défaite. L'issue du tournoi repose sur la dernière épreuve !

  20. Addendum_0019

    Nous avons déjà remporté deux victoires ! Il est temps d'enfoncer le clou et de réussir un triomphe parfait !

Le tournoi de Vivelumière — Kingmaker