Les sbires de la Ligue Technique

Quêtes des compagnons

Les Terres volées regorgent de dangers, et je ne parle pas seulement des bandits et des monstres... Les contrées voisines se font également un malin plaisir à nous mener la vie dure ! Cette fois, nous avons de la visite de Numérie... Un groupe de mages de la Ligue Technique. Il s'agit d'une sinistre organisation très puissante, qui trempe dans diverses activités pour le moins ténébreuses, comme le trafic d'esclaves. Que font-ils ici ?

Objectifs

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  1. Remonter la piste de Kalannah et sauver notre compagnon

    Nous avons été attaqués par un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah. Bien qu'ayant combattu comme des lions, nous avons finalement été vaincus. Les bandits nous ont épargnés, mais ils ont emmené l'un de nos compagnons comme esclave... C'est absolument intolérable ! Nous allons trouver leur camp, libérer notre compagnon et leur botter le train jusqu'en Numérie !

  2. Remonter la piste de Kalannah

    Un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah, nous a attaqués et a essayé de nous réduire en esclavage ! Nous les avons repoussés, bien sûr, mais Kalannah a réussi à s'échapper. Il est impensable de laisser des gens aussi dangereux se promener librement près d'ici ! On va trouver leur campement et leur botter le train jusqu'en Numérie !

  3. Vaincre Kalannah

    Le campement de la Ligue Technique est juste devant nous. Voilà des canailles qu'il ne faut pas prendre à la légère... regardez-moi leurs mines renfrognées ! Heureusement pour nous, ils ne semblent pas s'attendre à notre petite visite. Nous allons nous occuper de ces misérables trafiquants d'esclaves et de leur chef !

Les sbires de la Ligue Technique — Kingmaker