Mille et une histoires plus que douteuses

Quêtes du royaume

Une Vudraine du nom de Shaynih'a ayant élu domicile dans le sud des marches de Narl a décidé d'approfondir la maîtrise de son art afin de façonner de magnifiques armes pour le baron. Toutefois, son cœur est empli d'inquiétude, car elle pense que le destin lui réserve une autre voie. Elle a besoin d'aide pour trouver l'harmonie, ou notre chef ne verra jamais l'arme que Shaynih'a lui a promise !

Objectifs

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  1. Parler à Shaynih'a

    La maître-armurière semble inquiète. Nous devrions lui rendre visite afin de découvrir ce qui la préoccupe au point de perturber son travail.

  2. Remettre la lettre au marchand de la capitale

    Shaynih'a doit s'assurer que Hassuf, le marchand de la capitale, reçoive une lettre. C'est son père qui le lui a demandé pour... eh bien, pour une affaire de famille vudraine compliquée, semble-t-il. Mais Shaynih'a est très nerveuse à l'idée de rencontrer Hassuf, elle préférerait que vous vous chargiez de lui remettre ladite lettre.

  3. Parler d'Hassuf à Shaynih'a

    Hassuf a eu une réaction pour le moins inattendue. La Vudraine sera certainement intéressée de savoir ce qu'il en est. Elle sera peut-être aussi déçue... et quittera nos terres pour toujours. Ou alors, ira-t-elle rendre visite à Hassuf pour lui trancher la tête ? Il serait peut-être plus avisé de lui mentir en disant que la lettre l'a ravi ?

  4. S'assurer que rien ne vienne interrompre le travail de Shaynih'a

    Shaynih'a est retournée dans son atelier. Espérons que rien ne viendra l'importuner à nouveau.

  5. Apporter le fragment de lance au Conteur

    Shaynih'a a beaucoup entendu parler du Conteur. Son étrange don, celui de percevoir la mémoire des objets, lui a d'ailleurs rappelé une légende. Elle nous a raconté que son ancêtre avait jadis terrassé un terrible monstre et brisé son cœur en cent et un morceaux. D'après Shaynih'a, si le Conteur parvenait à voir les souvenirs de la lance qu'elle protège depuis toujours, elle serait peut-être en mesure de retrouver ces morceaux et de faire son retour glorieux dans sa ville natale. Elle ne souhaite pas partir, mais elle estime qu'il en va de son devoir.

  6. Parler de la vision du Conteur à Shaynih'a

    Il semblerait que l'ancêtre de Shaynih'a n'était en rien un grand héros et qu'il n'a jamais sauvé Vudra d'un terrible monstre. Est-il vraiment utile qu'elle en soit mise au courant ? La Vudraine ne sera certainement pas ravie d'apprendre la nouvelle. Peut-être serait-il préférable de lui mentir ?

  7. Addendum_0001

    Shaynih'a aimerait faire le récit d'une légende. Elle ne reprendra le travail que lorsqu'elle aura été écoutée.

  8. Addendum_0002

    Shaynih'a souhaite partager une autre histoire fabuleuse. Il va certainement falloir l'écouter si nous voulons la voir retourner au travail.

  9. Addendum_0004

    Alors qu'elle nous présentait un autre présent, la Vudraine a sollicité notre aide et nous a demandé de la rencontrer dans son atelier. De quoi s'agit-il cette fois ?

Mille et une histoires plus que douteuses — Kingmaker