Un millier de hurlements

Un millier de hurlements

La maison en Lisière du temps, la citadelle de Nyrissa, se tient grande ouverte devant le roi. Le danger est grand, mais voilà aussi la chance de vaincre notre ennemie jurée une bonne fois pour toutes. Aux armes !

Objectifs

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  1. Vaincre Nyrissa

    Depuis notre arrivée dans les Terres volées, la puissante reine des fées complote pour contrôler notre destinée. Il est temps de l'arrêter une bonne fois pour toutes !

  2. Découvrir le destin de vos compagnons

    Tous les compagnons du roi sont entre les mains de Nyrissa ! Que leur est-il arrivé ?

  3. Atteindre le sanctuaire

    Quelque part dans cette demeure se trouve un sanctuaire, un endroit spécial où Nyrissa garde la Rédemption, une coupe remplie de grains de poussière représentant les royaumes dont elle a provoqué la ruine. Si nous nous y rendons, Nyrissa devra se montrer et répondre de ses crimes, qu'elle le veuille ou non !

  4. Addendum_ThreeKeys

    Nous savons désormais qu'il faut trois clés pour ouvrir le sanctuaire. L'une d'elles est entre les mains de la Sorcière noueuse, l'Homme grouillant possède la seconde, et la troisième est dissimulée dans la maison.

  5. Addendum_ThirdKey

    Comme l'intrépide Linzi l'a découvert, la troisième clé se trouve dans une pièce secrète cachée derrière une brume ensorcelée qu'il faut traverser. L'entrée se trouve quelque part dans l'édifice.

  6. Addendum_KillWrigglingMan

    La Sorcière noueuse est prête à échanger sa clé contre la vie de l'Homme grouillant. Nous pouvons accepter sa proposition ou prendre la clé de force.

  7. Addendum_KillTheWitch

    L'Homme grouillant est prêt à échanger sa clé contre la vie de la Sorcière noueuse. Nous pouvons accepter sa proposition ou prendre la clé de force.

  8. Addendum_FateLinzi

    Nous devons découvrir ce qui est arrivé à Linzi !

  9. Addendum_FateAmiri

    Amiri, que vous est-il arrivé en captivité ?

  10. Addendum_FateTristian

    Tristian est en grand danger, Nyrissa ne lui a pas pardonné sa trahison !

  11. Addendum_FateJaethal

    Jaethal, comment va la vie ? ... ou plutôt, la non-vie ?

  12. Addendum_FateOctavia

    Octavia, où êtes-vous ?

  13. Addendum_FateRegongar

    Allons-nous retrouver Regongar ?

  14. Addendum_FateValerie

    Espérons que Valérie va bien...

  15. Addendum_FateHarrim

    Harrim doit bien rire de ces démêlées, mais ce n'est pas une raison pour ne pas le sauver !

  16. Addendum_FateJubilost

    Jubilost voulait tant parvenir au Premier Monde... Mais qu'a-t-il découvert là-bas ?

  17. Addendum_FateEkun

    Ekun, tenez bon ! Nous voilà !

  18. Addendum_FateNokNok

    Qu'a-t-il pu arriver à Nok-Nok ? ... ou plutôt, ne pas lui arriver ?

  19. Affronter Nyrissa !

    Nous avons atteint notre objectif, il est temps d'affronter notre ennemie jurée et de régler ce conflit une bonne fois pour toutes !

  20. Retourner sur Golarion

    L'affrontement contre Nyrissa est terminé, mais ça n'est pas la fin de nos aventures ! ... ni de nos ennuis, d'ailleurs. L'Ancien répondant au nom de roi Lanterne continue de menacer le royaume, et nous devons nous dépêcher de rentrer avant qu'il n'y sème le chaos !

  21. Addendum_FateDLC1Twins

    Nous devons découvrir ce qui est arrivé à Kanerah et Kalikke !

Un millier de hurlements — Kingmaker