La Guerre des rois du fleuve

Irovetti, le roi de Pitax, a attaqué notre royaume ! Mais il n'a pas envoyé de troupes sur nos terres ni assiégé nos villes... C'est un homme de ruse et de tromperie qui dédaigne l'usage de la force. Dans tous les cas, il doit être arrêté avant que notre royaume n'implose !

Objectifs

  1. Résister aux manigances du Pitax

    Le roi Irovetti ne joue pas franc-jeu ! Nous n'avons pas d'autre choix que serrer les dents et endurer les manigances du Pitax... en attendant l'occasion de contre-attaquer !

  2. Trouver un moyen de régler le problème des bandits

    Des bandits pillent nos provinces situées le long de la frontière pitaxienne. Il faut les arrêter !

  3. Découvrir pourquoi des monstres attaquent le royaume

    Des missives nous arrivent de tout le royaume : des monstres sanguinaires surgissent de nulle part, y compris dans les lieux les plus inattendus. Il faut mettre fin à ces attaques ! Mais d'où viennent ces bêtes ?

    • Une organisation de mages rôdeurs a contacté notre royaume. Ils sont prêts à déterminer la source de cette menace et ne demandent, en retour, qu'une maigre récompense. Ce projet doit être entrepris aussi vite que possible !

  4. Trouver les propagandistes

    Des agitateurs parcourent les rues. Ils cherchent à provoquer des émeutes. Il est évident qu'un membre de l'Académie des Grands arts du Pitax rédige des textes et imprime des prospectus pour leur compte. Mais qui peut-il bien être et où devons-nous le chercher ?

    • Il semble qu'Irovetti manigance quelque chose avec les bardes de son Académie, dans le bourg de Petiteville...

    • L'atelier d'imprimerie de Trébicent se trouve dans un village du nom de Petiteville. Nous devrions peut-être lui rendre visite...

  5. Éliminer les agitateurs

    Il semble bien s'agir de la source des rumeurs et des prospectus envoyés dans tout le royaume ! Il est temps de discuter avec les responsables, yeux dans les yeux.

  6. Pénétrer dans la grotte et éliminer le mage qui téléporte les monstres

    Nous sommes parvenus à découvrir que les monstres étaient téléportés jusque dans notre royaume depuis un réseau de grottes du Pitax ! Il serait bien temps de s'y rendre.

  7. Détruire le camp des bandits

    Ils ont suffisamment pillé nos terres ! C'est œil pour œil, dent pour dent !

    • Urtenea l'halfeline, célèbre fabricante de poisons, est décédée. Maintenant, rasons le camp et confions le reste des bandits aux bons soins de Pharasma.

    • Ilora Nuski ne nous gênera plus. Nous devons nous assurer que le camp des bandits ne cèle plus aucune menace.

  8. Explorer l'abbaye de Roseblanche

    Nyrissa nous a dit qu'Irovetti cache quelque chose de très important dans l'abbaye de Roseblanche. Nous pourrions l'utiliser contre lui. Il est difficile de juger si cette nymphe perfide est digne de confiance. Mais c'est peut-être l'occasion toute trouvée d'anéantir les plans de notre ennemi !

    • Nous avons trouvé, dans l'abbaye de Roseblanche, les cadavres de malheureux assassinés sur ordre d'Irovetti. Toutes les victimes étaient des membres des célèbres maisons marchandes de Pitax.

  9. Se rendre à Pitax

    Plus nous déjouons les plans d'Irovetti, plus il devient insolent et désespéré. Réalisant qu'il ne parviendra jamais à saisir les terres de notre roi sans combattre, il lui a offert... une chance de se rendre ! Quel impudent ! Nous allons lui rendre visite à Pitax et lui montrer lequel des deux ferait mieux de se soumettre !

  10. Défier Irovetti

    Irovetti se tient debout devant son palais. Il s'imagine que le roi est venu lui remettre sa couronne... Nous pourrions l'affronter sans plus attendre... Mais il a de nombreux ennemis en ville ! Et si nous tentions de battre Irovetti à son propre jeu ? En retournant son peuple contre lui ? Une grande bataille nous attend, et nous avons besoin d'alliés !

    • Les bardes de l'Académie combattront à nos côtés !

    • La garde du temple est dans notre camp !

    • La garde de la ville nous aidera au combat !

    • Toutes les anciennes familles de Pitax rejoindront notre cause !

    • La guilde des voleurs a rejoint notre camp et nous aidera à chasser Irovetti !

    • Nous n'aurions pas dû initier un massacre en pleine rue avant même de rencontrer Irovetti ! Maintenant, tout le monde est ligué contre nous !

  11. Affronter Irovetti dans le palais

    Nous avons gagné la bataille ! Pitax est à nous ! Vaincu, évincé, mais toujours vivant, Irovetti se terre quelque part dans son palais. Il est temps de prendre sa couronne... Et peut-être sa tête, par la même occasion !

  12. Surveiller le passage du temps

    Pitax est en train de remporter le conflit. Notre pauvre royaume n'en a plus pour longtemps. Nous devons conduire la guerre chez l'ennemi et affronter ce fourbe d'Irovetti en personne !