La saison de la Floraison

La saison de la Floraison

La baronnie vacille. Que lui réserve le destin : le salut ou la damnation ? Le dernier espoir du baron est d'arriver à identifier la source de la calamité qui ravage ses terres depuis quelques mois. Autrement, ces horribles évènements pourraient bien mener la contrée à sa perte.

Objectifs

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  1. Participer au conseil

    Nous avons ratissé toute la baronnie, rendu visite aux gobelins, dispersé les fidèles du culte de Lamashtu et même participé à une vivisection. Il est temps de nous rassembler et de mettre nos connaissances sur la source de cette maladie en commun.

  2. Trouver le chaman gobelin et découvrir ce qu'il sait à propos des graines

    Par tous les dieux ! Nous avions totalement écarté les gobelins, mais ils n'ont pas perdu leur temps : ils ont construit un gigantesque fort le long de la rivière et obligent les pauvres habitants à boire l'eau souillée ! D'après nos informations, c'est notre vieil ami chaman qui se cache derrière tout ça. Oh, il va le sentir passer, surtout si je lui tombe dessus avant le baron !

  3. Libérer ou tuer les prisonniers

    Les gobelins ont eu le temps de capturer des dizaines de malheureux, et ils en ont contraint un certain nombre à boire l'eau infectée de la rivière... Heureusement, nous avons pu épargner pareille mésaventure à plusieurs captifs... Quoi qu'il en soit, nous devons libérer ces pauvres âmes. Le baron décidera de leur sort. Soit nous les envoyons en quête de salut, soit... nous mettons fin à leurs souffrances.

  4. Sauver Kesten et les prisonniers survivants des monstres

    La saison de la Floraison... qui pourrait imaginer qu'un nom si poétique est lié à un si horrible phénomène ! Toutes les graines présentes dans les corps des infectés ont germé simultanément, ce qui signifie que le camp de Kesten est désormais envahi de bêtes enragées venues d'un autre monde ! Nous devons nous presser, ou la milice et les prisonniers survivants finiront dans les estomacs de ces monstres !

  5. Défendre la capitale

    Nous sommes parvenus à sauver plusieurs vies, mais nous songeons maintenant avec inquiétude à tous les habitants sans défense de la capitale... Nous devons rentrer au plus vite et secourir les sujets du baron !

  6. Détruire la fleur source de graines

    Qui aurait pu imaginer qu'une chose aussi merveilleuse et élégante puisse être la source de tant de souffrances... Enfin, peu importe qui a planté cette fleur, en tout cas c'est bien elle qui produit ces maudites graines ! En dépit de sa grande beauté, nous devons déraciner une fois pour toutes cette fleur de malheur !

  7. Entrer dans la salle du trône pour tenir conseil

    Nous sommes parvenus à endiguer la crise, sauver la capitale et éliminer la fleur qui répandait ces graines magiques porteuses de maladie. Il ne nous reste plus qu'à réunir le conseil pour évaluer les pertes de la baronnie et commencer à panser les plaies.

  8. Remonter le cours de la Gudrin et retrouver Kesten et sa milice

    Il est temps de nous intéresser à la Gudrin, qui coule à l'est de la capitale. C'est elle qui a charrié ces vicieuses graines jusqu'ici ! Kesten et sa milice ont pris les devants, nous devons les rattraper et nous mêler aux recherches !

  9. Trouver et explorer le Berceau de Lamashtu

    Nous avons enfin trouvé la source de tous les problèmes, une grotte baptisée du doux nom de « Berceau de Lamashtu » ! Elle devrait se trouver en amont de la rivière. Nous devons la localiser au plus vite !

  10. Addendum05a_SearchForTheSource

    Dès que nous avons mis le pied dans la grotte, nous avons découvert qu'elle n'était pas vide ! Avant de faire le tour du propriétaire, il va falloir s'occuper de ces indésirables.

  11. Addendum05a_KilledOwlbear

    Les méandres d'un véritable labyrinthe souterrain nous narguent. Tant pis, au milieu de ces ténèbres se trouvent les réponses à toutes nos questions ! Nous devrons explorer la moindre cavité si nous voulons découvrir la vérité !

  12. Addendum05a_GotToFirstWorld

    Après une grotte humide, voilà que nous nous retrouvons, comme par enchantement, dans un autre monde. Mais quel est cet endroit ?

  13. Addendum_0001

    Les rues de la capitale sont de véritables scènes de cauchemar : des monstres pourchassent les bonnes gens, le chaos et la panique sont à leur comble ! Il est temps d'abattre les ours-hiboux, les vouivres et toutes les autres bestioles qui croient pouvoir faire leur garde-manger de la ville du baron !

  14. Addendum_0002

    Pas facile de s'y retrouver dans tout ce bazar. Nous devons localiser le capitaine de la garde et découvrir dans quel état sont les autres quartiers de la ville.

  15. Addendum_0003

    Il se trouve que l'on s'habitue facilement à côtoyer ces monstres. Comparées au gigantesque ours-hibou surgi de nulle part, ces créatures normales passeraient presque pour des enfants de chœur ! Nous devons arrêter cette bête colossale avant qu'elle ne mette la ville à feu et à sang. C'est le fruit de tous nos efforts depuis notre arrivée dans les Terres volées qui est en jeu !

  16. Résoudre l'énigme du vieux gnome

    Un vieux gnome vit dans cet étrange autre monde où nous avons débarqué en passant par la grotte. Il parle en énigmes, mais il n'est pas méchant. Il nous a conseillé de suivre les visions dévoilant l'histoire d'une déesse déchue et d'essayer de provoquer sa colère, ou quelque chose comme ça. Fantastique, j'adore les énigmes !

  17. Surveiller le passage du temps

    Le temps presse vraiment ! Nos soigneurs prédisent que cette épidémie pourrait anéantir la baronnie !

La saison de la Floraison — Kingmaker