Le tournoi de Vivelumière
La Guerre des rois du fleuve
Irovetti, le roi de Pitax, convie régulièrement la fine fleur de la noblesse des royaumes voisins à participer au tournoi de Vivelumière. Fort de son titre de roi, pouvait bien entendu s'attendre à recevoir une invitation. Mais attention ! Irovetti est rusé, le fourbe manigance forcément quelque chose de louche... Enfin, l'on ne va quand même pas rater la fête pour si peu !
Objectifs
Participer au tournoi de Vivelumière au Pitax
Le tournoi se déroulera au Pitax, sur les rives du lac de Vivelumière. C'est d'ailleurs de là qu'il tire son nom ! Mais hâtons-nous ! Car il paraît que l'on y dégustera des vins divins cette année !
Le tournoi va commencer, nous ferions mieux de nous dépêcher !
Participer à la première épreuve du tournoi
La première épreuve est triple et concerne la pêche, en hommage à l'artisanat populaire des Royaumes Fluviaux.
Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.
Participer à la seconde épreuve du tournoi
Le tournoi se poursuit par une épreuve de vantardise. Peu importe que vous n'ayez pas d'exploit au compteur. L'important est de rendre votre histoire suffisamment alléchante pour emporter la ferveur de la foule !
La première épreuve nous revient ! Plus que deux !
Nous avons perdu la première épreuve, mais pas le tournoi !
Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.
Participer à la troisième épreuve du tournoi
Les deux premières épreuves changent chaque année, mais la dernière reste la même depuis le tout premier tournoi de Vivelumière : la traditionnelle joute pompette. Après s'être enivrés, les participants munis d'armes factices combattent dans la boue, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un !
Maudit tournoi ! Nous avons perdu deux épreuves. Il n'est plus question de remporter la compétition. Mais nous pouvons toujours offrir un beau spectacle !
Nous comptons une victoire et une défaite. L'issue du tournoi repose sur la dernière épreuve !
Nous avons déjà remporté deux victoires ! Il est temps d'enfoncer le clou et de réussir un triomphe parfait !
Nous devons nous adresser au maître de cérémonie, Nunzio Arpaia, pour participer à la compétition.
Découvrir le vainqueur du tournoi
Les épreuves touchent à leur fin à la tombée de la nuit. Il ne reste qu'à attendre la délibération du roi Irovetti, puis ce sera l'heure du banquet !
Le roi Irovetti va prononcer un discours devant tous les invités. Écoutons ce qu'il a à dire !
Attendre de recevoir des nouvelles
Le tournoi est terminé. Le roi Irovetti s'est montré peu aimable, mais dans l'ensemble, l'événement s'est déroulé sans incident. Cette invitation ne cachait peut-être pas de mauvaise intention, tout compte fait... Non ! Impossible ! Il y a forcément anguille sous roche, ou je ne connais pas Irovetti ! Je suis certaine que Pitax se rappellera à notre bon souvenir dans un avenir proche.
Quel désastre ! Nous avons perdu toutes les épreuves. Bon... Comme le dit le proverbe, l'important ce n'est pas de gagner, mais de participer !
Fichtre ! Nous avons perdu le tournoi. Mais au moins, nous avons une victoire à notre actif !
Nous avons remporté deux épreuves sur trois. Nous aurions pu mieux faire, mais la victoire est à nous !
Nous avons remporté toutes les épreuves. C'est un sans-faute !
