Les Terres volées

Les Terres volées

Nous partons pour notre première grande aventure ! Jamandi Aldori, Seigneur des épées de Restov, met les prétendants à l'épreuve afin de décider qui régnera sur les Terres volées. Le seul moyen de prouver que l'on mérite le titre ? Débarrasser la région des bandits et de leur chef, l'assassin sanguinaire connu sous le nom de Seigneur Cerf. Tremblez, viles fripouilles, nous arrivons !

Objectifs

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  1. Se rendre au comptoir

    Nous pouvons trouver refuge et rassembler quelques informations utiles sur les bandits au comptoir d'un certain Oleg Lèveton. Allons-y de ce pas !

  2. La défense du comptoir !

    Il semble que nous ayons mis un coup de pied dans la fourmilière ! La rixe du comptoir n'a fait qu'échauffer les bandits, et l'on s'attend à voir bientôt débarquer un groupe entier de ces gredins ! Jamandi Aldori a clairement indiqué que le comptoir doit être protégé, sous peine de dire adieu à tout rêve de baronnie. Nous devons donc défendre le lieu et ses résidents coûte que coûte !

  3. Se reposer au comptoir d'Oleg

    Une fois le danger écarté, nous avons décidé de nous reposer à l'étage du comptoir d'Oleg. Nous nous occuperons du Seigneur Cerf et de ses bandits une fois frais et dispos.

  4. Partir pour le camp de bandits du gué de l'Épine

    Quel bazar ! Pendant que nous nous reposions au comptoir, notre chef s'est soudain mis à regarder dans le vide et à remuer ses lèvres, comme s'il s'adressait à quelqu'un ! Et il nous a ensuite dit savoir où se cachaient les bandits qui ont attaqué le comptoir ! Nous ne trouverons jamais la forteresse du Seigneur Cerf dans la brume inquiétante qui recouvre les lieux, mais si nous retrouvons ces coupe-jarrets, nous pourrons suivre leurs traces. En route !

  5. Chercher de nouveaux indices

    La rencontre avec les bandits n'a mené à rien ! Nous ignorons toujours où se dresse la forteresse du Seigneur Cerf. Cela dit, nous pouvons toujours fouiller le camp, nous y trouverons peut-être des indices...

  6. Examiner la vieille cabane qui préoccupe tant le Seigneur Cerf

    Nous connaissons maintenant l'emplacement d'une vieille cabane que le Seigneur Cerf voulait voir brûler pour une raison inconnue. Nous nous y rendons dans l'espoir de trouver un moyen de combattre la brume magique.

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    Nous avons perdu beaucoup de temps à traquer le perfide Tartuccio. Les bandits ont sans doute eu le temps de disparaître en couvrant leurs traces !

  8. Découvrir le mystère de l'ancien temple de l'Élan

    Nous avons plongé dans le passé du Seigneur Cerf et de son père, un druide cruel. Après s'être entrenu avec son conseiller invisible, notre chef a pris une décision. Il est temps de poursuivre notre chemin ! L'ancien temple de l'Élan, où nous affronterons la source de cette brume maléfique, nous attend.

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    Comme je l'ai appris à mes dépens, la brume magique fait lentement fondre les choses, surtout le papier ! Pendant que nous pourchassions Tartuccio, des indices ont peut-être été détruits dans la vieille cabane... Allons-nous être bredouilles ?

  10. Vaincre les bêtes carnivores du temple de l'Élan

    Tristian, un prêtre rencontré au temple de l'Élan a confirmé nos pires craintes ! La brume est invoquée par une magie noire. Avant de pouvoir espérer la dissiper, il faut vaincre toutes les bêtes maléfiques qui rôdent dans le temple. Eh bien, cela sera l'occasion de se couvrir de gloire ! Et ensuite, nous retournerons parler au prêtre.

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    Oh, ces saletés de kobolds et de mites ! Nous avons passé tant de temps à régler leurs problèmes qu'il a pu se passer n'importe quoi au temple de l'Élan !

  12. Parler à Jhod des aventures au temple de l'Élan

    Maintenant que la paix est revenue au temple de l'Élan, nous pouvons retourner au comptoir afin de prendre connaissance des derniers événements et de discuter de nos prochaines actions. Ah, et il nous faut aussi raconter à Jhod tout ce qui s'est passé au temple !

  13. Attendre que la brume se lève

    Nos amis prêtres Jhod et Tristian nous ont conseillé d'attendre que la brume se lève. Il sera alors temps de partir pour la forteresse du Seigneur Cerf !

  14. Suivre les visions

    Jhod, le prêtre d'Érastil, nous a parlé d'une vision qui l'avait dirigé vers le temple de l'Élan. Il semble que quelque chose de grandiose nous attende ici !

  15. Trouver le temple de l'Élan

    La première chose à faire est de trouver ce temple en ruines, en explorant la région par nous-mêmes ou en trouvant quelqu'un capable de nous aider.

  16. Vaincre le Seigneur Cerf

    Il est enfin temps d'accomplir ce pour quoi nous sommes venus ! C'est-à-dire de nous lancer à l'assaut de la forteresse du Seigneur Cerf ! Le destin des Terres volées est en jeu.

  17. Partager la grande nouvelle avec Oleg !

    Le Seigneur Cerf est vaincu ! Il n'imposera jamais plus son joug tyrannique aux Terres volées. Regagnons vite le comptoir pour annoncer la bonne nouvelle à Oleg !

  18. Nous avons empoisonné le vin du Seigneur Cerf

    L'astuce est la meilleure arme d'un héros ! Nous avons empoisonné le vin du Seigneur Cerf au camp de l'Épine. Il aura bien du mal à se battre, s'il est pris de coliques !

  19. Akiros a quitté le Seigneur Cerf

    Nous sommes parvenus à persuader le bras droit du Seigneur Cerf de déserter le groupe de bandits et de ne pas participer au combat.

  20. Auchs et Dovan ne représentent plus une menace

    Deux des commandants des bandits, Auchs et Dovan, ne représentent plus une menace.

  21. Chercher Nugrah ?

    Nous devrions peut-être trouver Nugrah, ce druide fou à lier qui est le père du Seigneur Cerf.

  22. Akiros combattra à nos côtés

    Nous avons persuadé Akiros Ismort de se joindre à nous !

  23. L'ours-hibou ne représente plus une menace.

    L'ours-hibou sauvage capturé par les bandits ne représente plus une menace.

  24. Akiros s'est rendu à la justice

    Nous avons persuadé Akiros Ismort, le bras droit du Seigneur Cerf, de revenir dans le droit chemin et se rendre à la justice.

  25. Kressle nous prête main-forte

    Kressle, la hors-la-loi rencontrée au camp de l'Épine, nous a prêté main-forte contre le Seigneur Cerf.

  26. Annoncer à Jamandi Aldori votre victoire contre le Seigneur Cerf

    Il est temps d'empocher la récompense qui nous revient ! Oleg a préparé tout ce dont nous aurons besoin pour le voyage jusqu'à Restov. Nous n'avons plus qu'à aller le voir dès que nous aurons réglé toutes nos affaires ici !

  27. 14add1_TalkJhod

    Avant de partir pour Restov, nous devrions parler à Jhod de ce que nous avons découvert au temple de l'Élan.

  28. 14add2_TalkKesten

    Nous devrions parler de Tartuccio à Kesten avant de partir pour Restov.

  29. Surveiller le passage du temps

    Jamandi Aldori a dit que nous avions trois mois tout au plus pour conquérir les Terres volées. Je pense que c'est largement suffisant, mais ça ne veut pas dire que nous devrions prendre notre temps.

Les Terres volées — Kingmaker