Un phare dans la nuit

Troubles de trolls

Le magicien s'est révélé un érudit... que la compassion n'étouffait pas. En effet, il gardait un troll vivant dans son laboratoire et soumettait la pauvre créature à des expériences innommables, horribles et indicibles. Mais vous savez ce que l'on dit : qui sème le vent récolte la tempête. Eh bien, une bande de trolls en colère, c'est même un sacré ouragan, les monstres sont en effet venus lui infliger une rossée mémorable ! Le magicien aurait mieux fait de conduire ses expériences sur des poules... Heureusement, il a pu nous révéler l'emplacement de l'antre des trolls. Grâce à ses pouvoirs, il a réussi à localiser un objet de valeur que les créatures lui ont dérobé. Les leçons du jour : ne jamais voler un magicien et ne jamais mettre un troll en colère !

Objectifs

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  1. Trouver le fouet du magicien

    L'objet dérobé au magicien par ces trolls n'était finalement qu'une aiguille à tricoter en argent... Ha ha, si seulement... Non, il s'agit d'un fouet avec un manche en os. C'est tout lui, ça.

  2. Décider du sort du fouet

    Nous avons trouvé le fouet. L'objet est sinistre, mais vaut une petite fortune. Que faire, alors ? L'honnêteté voudrait qu'il soit restitué à son propriétaire... mais mon cœur me souffle que ce maniaque pourrait aussi bien s'en passer !

  3. Décider du sort du fouet

    Nous avons trouvé le fouet du magicien défunt. L'objet est sinistre, mais vaut une véritable fortune. Bien, que faire alors de ce soi-disant trésor ?

Un phare dans la nuit — Kingmaker