Blessure critique de groupe
De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux ennemis vivants situés alentour. Comme les autres sorts de blessure, blessure critique de groupe soigne les morts-vivants situés dans la zone d'effet au lieu de les blesser. Un prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l'égard des sorts de blessure de groupe.
