Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| Le lanceur de sorts tend un doigt, et un rayon d'énergie négative en jaillit, annihilant la force vitale de toute créature vivante touchée. Il doit pour cela effectuer une… | |
| Grâce à ce sort, le personnage peut accorder sa grâce divine à une autre créature d'alignement Bon pendant un bref laps de temps, en l'imprégnant d'une part de sa sainte vertu.… | |
| Grâce à ce sort, le personnage peut accorder sa grâce divine à une autre créature d'alignement Bon pendant un bref laps de temps, en l'imprégnant d'une part de sa sainte vertu.… | |
| Le personnage canalise le pouvoir du bien et de la loi pour en imprégner une cible qui gagne temporairement des pouvoirs équivalents à ceux d'un paladin. La cible bénéficie ainsi… | |
| Le personnage canalise le pouvoir du bien et de la loi pour en imprégner une cible qui gagne temporairement des pouvoirs équivalents à ceux d'un paladin. La cible bénéficie ainsi… | |
| Une fois par jour, par une action libre, le porteur peut activer les nanites de l'objet, ce qui lui confère Guérison accélérée 5 et l'immunité aux effets de poison, de mort, de… | |
| Par une action rapide, le personnage peut se faire grandir pendant 1 round comme s'il était sous l'influence du sort du même nom. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce… | |
| Ce sort fait grossir la créature humanoïde affectée instantanément, doublant sa taille et multipliant son poids par huit. Sa catégorie de taille augmente alors d'un cran. La… | |
| Ce sort fait grossir instantanément tous les alliés humanoïdes dans un rayon de 15 pieds (4,5 m), doublant leur taille et multipliant leur poids par 8. Leur catégorie de taille… | |
| Aide confère à la cible un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde contre la peur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur… | |
| Alarme | Céphal Lorentus lance un sort d'Alarme qui dure un tour de garde et avertit le groupe de l'approche de tout ennemi. |
| La créature affectée souffre en permanence de l'effet du sort confusion. Délivrance des malédictions ne permet pas de soigner un individu frappé d'aliénation mentale. Guérison… | |
| Le personnage invoque un afflux de pouvoir sacré qui lui confère les avantages suivants : des bonus sacrés de +2 à la CA, +4 à la Force et +5 aux tests d'Éloquence (à des fins… | |
| La cible ressent une vive terreur lui faisant perdre toute confiance. Elle est secouée. | |
| Ce sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces… | |
| Ce sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de monstre, sauf que la cible est comprimée comme par les anneaux d'un grand serpent et subit 1d6+6 points de dégâts contondants par round… | |
| Annihilation de mort-vivant détruit les créatures mortes-vivantes. Il tue 1d4 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts (20d4 au maximum). Les cibles les plus proches du… | |
| Ce sort annule les enchantements, transmutations et malédictions actifs sur la cible. Annulation d'enchantement peut également inverser un effet instantané. Pour cela, le… | |
| Le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La créature est nauséeuse pendant toute la… | |
| Le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La créature est nauséeuse pendant toute la… | |
| Ce sort fonctionne comme appel cacophonique, sauf qu'il affecte plusieurs créatures. Appel cacophonique : le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de… | |
| Par une action simple, Kanerah disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kalikke la remplace. | |
| Par une action simple, Kalikke disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kanerah la remplace. | |
| Appel de la chasse | Une fois par jour, dans le cadre d'une action complexe, un monarque de la Chasse sauvage peut souffler dans son cor afin d'appeler d'autres créatures féeriques de la Chasse… |
| Le personnage peut faire appel à un éclair vertical de 6 pieds de large sur 30 de long infligeant 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur… | |
| Une fois l'incantation prononcée, le personnage peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 6 pieds de large sur 30 de long. Chaque éclair inflige 3d6 points de… | |
| Le personnage peut invoquer un éclair vertical qui inflige 5d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur le point indiqué, dans les limites de portée. | |
| Ce sort fonctionne comme appel de la foudre, sauf que chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d'électricité et que le personnage peut en évoquer un maximum de 15. Appel de la… | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent… | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent… | |
| Toute créature chaotique mauvaise, chaotique bonne, loyale mauvaise ou loyale bonne dans la zone d'effet de ce sort subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est… | |
| Arc brûlant | Ce sort fait jaillir des doigts du personnage un arc de flammes, qui brûle plusieurs ennemis à proximité. Il inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts… |
| Un arc de flammes jaillit des doigts du personnage, brûlant un ennemi proche et un ennemi supplémentaire par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts, chaque victime successive… | |
| Un arc de flammes jaillit des doigts du personnage, brûlant un ennemi proche et un ennemi supplémentaire par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts, chaque victime successive… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. L'arc… | |
| Arc tempétueux accroît considérablement le poids et la densité des flèches ou carreaux décochés avec l'arc ou l'arbalète à la seconde où ils frappent leur cible, après quoi ils… | |
| Ce sort rend une arme de corps à corps en main dominante mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts… | |
| Ce sort rend une arme de corps à corps en main dominante mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts… | |
| Arme tueuse supérieure | |
| Ce sort entoure le sujet d'un champ de force invisible mais tangible qui lui octroie un bonus d'armure de +4 à la CA. Contrairement à une armure normale, une armure de mage… | |
| Au niveau 6, le personnage peut faire sortir des épines de bois de sa peau par une action libre. Les ennemis qui l'attaquent à mains nues ou avec une arme de corps à corps sans… | |
| L'armure du personnage ne réduit plus sa vitesse. Le malus aux tests diminue aussi de 1 +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sorts (5 au maximum). | |
| Le personnage prend l'aspect d'un être angélique et acquiert certaines de ses caractéristiques physiques. Il gagne une résistance à l'acide et au froid de 10, et une RD 5/mal. Il… | |
| Ce sort fonctionne comme aspect angélique, mais le personnage obtient une RD 10/mal, une immunité à l'acide et au froid, et une résistance de 10 à l'électricité et à l'acide. De… | |
| Le personnage prend l'aspect d'un ours. Il bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'un bonus d'altération de +2 aux tests de BMO. Il acquiert aussi la capacité de… | |
| Quand le personnage lance ce sort, il prend l'aspect d'un cerf, y compris certaines de ses caractéristiques physiques. Ses traits s'allongent, il mincit et devient plus musclé et… | |
| Le personnage prend l'aspect d'un faucon. Ses yeux s'élargissent et ressemblent à ceux d'un prédateur et des plumes lui poussent des deux côtés de la tête. Il gagne un bonus… |
