Appel de la foudre

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Une fois l'incantation prononcée, le personnage peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 6 pieds de large sur 30 de long. Chaque éclair inflige 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur l'emplacement ciblé, dans les limites de portée (calculées à partir de l'endroit où se trouve le lanceur de sorts au moment de l'incantation). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l'éclair sont affectées. Le personnage n'est pas obligé d'invoquer un éclair par round. Il peut, par exemple, lancer d'autres sorts à la place. Cependant, il doit entreprendre une action simple (visant à se concentrer) pour lancer chaque éclair après le premier. À chaque nouvel éclair, la durée du sort est réduite de 1 minute.

Appel de la foudre - Kingmaker