Magie des fées
- Protection contre l'alignement (partagé)
- Protection contre le Chaos/Mal (partagé)
- Résistance aux énergies destructives
- Enchevêtrement fiévreux
- Appel des pierres
- Convocation de petit élémentaire
- Convocation de monstres II
- Convocation d'alliés naturels II
- Toile d'araignée
- Malédiction
- Démarche du caméléon supérieure
- Contagion
- Dissipation de la magie
- Panoplie magique
- Protection contre les énergies destructives
- Résistance aux énergies destructives (partagé)
- Boue apaisante
- Fosse hérissée de pieux
- Nuage nauséabond
- Convocation de monstres III
- Convocation d'alliés naturels III
- Fosse acide
- Porte dimensionnelle
- Souffle de dragon
- Corps élémentaire I
- Tempête de grêle
- Protection contre les énergies destructives (partagé)
- Convocation d'élémentaire moyen
- Convocation de monstres IV
- Convocation d'alliés naturels IV
- Tempête volcanique
- Crocs des grottes
- Brume mortelle
- Soins légers de groupe
- Corps élémentaire II
- Génie
- Fosse affamée
- Blessure légère de groupe
- Brume mentale
- Métamorphose
- Magie des ombres
- Convocation d'élémentaire de taille G
- Convocation de monstres V
- Convocation d'alliés naturels V
- Brume acide
- Forme bestiale IV
- Barrière de lames
- Enchevêtrement
- Soins modérés de groupe
- Dissipation suprême
- Corps élémentaire III
- Draconide I
- Blessure modérée de groupe
- Tempête de peste
- Sirocco
- Convocation d'élémentaire de taille TG
- Convocation de monstres VI
- Convocation d'alliés naturels VI
- Création de mort-vivant
- Soins importants de groupe
- Corps élémentaire IV
- Graisse
- Draconide II
- Blessure importante de groupe
- Métamorphose suprême
- Convocation d'élémentaire noble
- Convocation de monstres VII
- Convocation d'alliés naturels VII
- Soins intensifs de groupe
- Draconide III
- Blessure critique de groupe
- Crevasse de ruine
- Magie des ombres suprême
- Convocation de seigneur élémentaire
- Convocation de monstres VIII
- Convocation d'alliés naturels VIII
- Nuée d'élémentaires
- Guérison suprême de groupe
- Nuit polaire
- Convocation de monstres IX
- Convocation d'alliés naturels IX
- Protection contre l'alignement
- Protection contre le Chaos/Mal
- Création de fosse
- Druide
Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale pour déterminer le DD de ses sorts, le nombre de sorts supplémentaires quotidiens, ses tests de concentration, et ainsi de suite. Aux niveaux 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 16, l'orateur féerique ajoute un sort d'enchantement ou d'illusion provenant la liste des sorts d'ensorceleur et de magicien. Ce sort est considéré comme ayant un niveau de plus (par exemple, au niveau 4, il peut ajouter couleurs dansantes comme sort de druide de niveau 2). Ce sort ne peut être choisi que si l'orateur féerique a le niveau pour le lancer (en tenant compte du niveau gagné). Une fois qu'un sort a été choisi, cette décision ne peut plus être modifiée.
