Magie des fées
Aspersion acide
Blessure modérée
Invisibilité
Litanie d'éloquence
Litanie d'enchevêtrement
Image miroir
Orbe en fusion
Rythme naturel
Sagesse du hibou
Poison pernicieux
Vérole
Stimulant
Protection contre l'alignement (partagé)
Protection contre les projectiles
Protection contre le Chaos (partagé)
Protection contre le Chaos/Mal (partagé)
Protection contre le Mal (partagé)
Protection contre la Loi (partagé)
Délivrance de la paralysie
Résistance aux énergies destructives
Restauration partielle
Effroi
Gueule acide
Rayon ardent
Détection de l'invisibilité
Détection des organes vitaux
Enchevêtrement fiévreux
Cacophonie
Appel des pierres
Convocation de petit élémentaire
Convocation de monstres II
Convocation d'alliés naturels II
Toile d'araignée
Flèche de loi
Aspect de l'ange
Aura d'archon
Boule percutante
Forme bestiale I
Malédiction
Invasion d'orties
Appel de la foudre
Démarche du caméléon supérieure
Contagion
Désespoir foudroyant
Aspect du faucon
Soins importants
Sommeil profond
Ralentissement du poison (partagé)
Dissipation de la magie
Déplacement
Domination d'animal
Démarche aérienne de groupe
Purulence
Boule de feu
Espoir
Imprécation
Rapidité
Brume onirique
Héroïsme
Immobilisation de personne
Murmure sacré
Blessure grave
Ennemi du moment
Explosion de vie
Éclair
Grand pas supérieur
Bénédiction
Panoplie magique
Morsure magique suprême
Neutralisation du poison
Chagrin écrasant
Empoisonnement
Prière
Protection contre les projectiles (partagé)
Protection contre les énergies destructives
Rage
Guérison de la cécité
Bénédiction d'arme
Délivrance des malédictions
Guérison des maladies
Résistance aux énergies destructives (partagé)
Lumière brûlante
Détection de l'invisibilité (partagé)
Lenteur
Boue apaisante
Fosse hérissée de pieux
Croissance d'épines
Crachat venimeux
Œil du mitrailleur
Nuage nauséabond
Convocation de monstres III
Convocation d'alliés naturels III
Tambours tonnants
Baiser du vampire
Fosse acide
Aspect de l'ange majeur
Animation des morts
Forme bestiale II
Accorder la grâce du champion
Mains brûlantes
Bénédiction de chance et de fermeté de groupe
Fractures multiples
Manteau de guêpes
Chaînes de lumière
Confusion
Boule de feu contrôlée
Lame du croisé
Soins intensifs
Protection contre la mort
Porte dimensionnelle de groupe
Frayeur
Hébétement
Porte dimensionnelle
Puissance divine
Souffle de dragon
Âme de l'aigle
Écholocalisation
Corps élémentaire I
Énergie négative
Agrandissement de groupe
Simulacre de vie supérieur
Terreur
Défier le mal
Repentir forcé
Liberté de mouvement
Épée sainte
Tempête de grêle
Blessure critique
Invisibilité suprême
Serment de paix
Flot obsidien
Assassin imaginaire
Protection contre les énergies destructives (partagé)
Couleurs dansantes
Lueur d'arc-en-ciel
Rapetissement de groupe
Restauration
Sérénité
Bouclier de l'aube
Cri
Bourbier
Pierres acérées
Peau de pierre
Convocation d'élémentaire moyen
Contact corrosif
Convocation de monstres IV
Convocation d'alliés naturels IV
Corps épineux
Caresse vaseuse
Tempête volcanique
Jet d'acide
Croissance animale
Aspect du loup
Métamorphose funeste
Forme bestiale III
Soins légers
Bénédiction de la salamandre
Annulation d'enchantement
Souffle de vie
Explosion de gloire
Appel cacophonique de groupe
Appel de la tempête
Fustiger de groupe
Crocs des grottes
Purification
Brume mortelle
Faveur divine
Cône de froid
Anneaux constricteurs
Soins légers de groupe
Renvoi
Arme destructrice
Domination
Corps élémentaire II
Débilité
Serpent de feu
Colonne de feu
Anathème
Génie
Immobilisation de monstre
Fosse affamée
Prison de glace
Blessure légère de groupe
Brume mentale
Toile fantasmagorique
Métamorphose
Nimbe profane
Rappel à la vie
Cri perçant
Coup retentissant
Force du colosse
Nimbe sacré
Magie des ombres
Exécution
Chant de discorde
Résistance à la magie
Peau de pierre (partagé)
Convocation d'élémentaire de taille G
Convocation de monstres V
Agrandissement
Convocation d'alliés naturels V
Bouclier d'ombre vampirique
Vagues de fatigue
Brume acide
Arbitrage
Souffle de la banshie
Endurance de l'ours de groupe
Forme bestiale IV
Forme bestiale IV (tertre errant)
Barrière de lames
Enchevêtrement
Blasphème
Inspiration brillante
Force de taureau de groupe
Grâce féline de groupe
Éclair multiple
Cercle de mort
Manteau de rêves
Froide frappe de glace
Soins modérés de groupe
Décret
Repli expéditif
Destruction de mort-vivant
Désintégration
Dissipation suprême
Splendeur de l'aigle de groupe
Évaluation élémentaire
Corps élémentaire III (air)
Corps élémentaire III
Mauvais œil
Purulence de groupe
Draconide I
Ruse du renard de groupe
Lueur féerique
Mise à mal
Guérison suprême
Rayon de feu infernal
Héroïsme suprême
Parole sacrée
Blessure modérée de groupe
Récupération motivante
Litanie de folie
Présence écrasante
Sagesse du hibou de groupe
Démarche aérienne
Putréfaction fantasmagorique
Tempête de peste
Régression primale
Cri suprême
Sirocco
Transmutation de la pierre en chair
Convocation d'élémentaire de taille TG
Convocation d'élémentaire de feu de taille TG
Convocation de monstres VI
Convocation d'alliés naturels VI
Panse ardente
Nappe de goudron
Transformation martiale
Vision lucide
Frappe umbrale
Annihilation de mort-vivant
Parole du Chaos
Bannissement
Éruption caustique
Bâton sylvanien
Création de mort-vivant
Grandes illuminations
Mort rampante
Soins importants de groupe
Destruction
Corps élémentaire IV (air)
Corps élémentaire IV
Corps élémentaire IV (terre)
Corps élémentaire IV (feu)
Corps élémentaire IV (eau)
Doigt de mort
Brandon
Graisse
Tempête de feu
Draconide II
Blessure importante de groupe
Aliénation mentale
Invisibilité de groupe
Présage traumatisant
Extase
Cri ki
Proportions légendaires
Métamorphose suprême
Arc tempétueux
Mot de pouvoir aveuglant
Rayons prismatiques
Parole résonnante
Restauration suprême
Résurrection
Convocation d'élémentaire noble d'air
Convocation d'élémentaire noble
Convocation de monstres VII
Convocation d'alliés naturels VII
Rayon de soleil
Blessure légère
Vagues d'extase
Vagues d'épuisement
Manteau du Chaos
Soins intensifs de groupe
Étreinte de la mort
Tranquillité euphorique
Draconide III
Aspect terrifiant
Aura sacrée
Flétrissure
Lames de plomb
Blessure critique de groupe
Esprit impénétrable
Rayon polaire
Mot de pouvoir étourdissant
Échec annoncé
Protection contre les sorts
Crevasse de ruine
Manteau marin
Magie des ombres suprême
Bouclier de la Loi
Grand pas
Nuées d'orage
Convocation de seigneur élémentaire
Convocation de seigneur élémentaire de feu
Convocation de monstres VIII
Convocation d'alliés naturels VIII
Explosion de lumière
Aura maudite
Piège de lianes
Heurt de pierres
Domination universelle
Armure de mage
Illumination
Nuée d'élémentaires
Nuée d'élémentaires : air
Nuée d'élémentaires : terre
Nuée d'élémentaires : feu
Absorption d'énergie
Corps enflammé
Prémonition
Guérison suprême de groupe
Invocation héroïque
Prison de glace de groupe
Bouclier
Esprit impénétrable (partagé)
Nuit polaire
Mot de pouvoir mortel
Convocation de ver vénérable
Convocation de monstres IX
Convocation d'alliés naturels IX
Tsunami
Plainte d'outre-tombe
Ennemi subconscient
Morsure magique
Projectile magique
Protection contre l'alignement
Protection contre le Chaos
Protection contre le Chaos/Mal
Protection contre le Mal
Protection contre la Loi
Rayon affaiblissant
Rayon de fièvre
Assistance divine
Rapetissement
Regain d'assurance
Dissipation de la fièvre
Bouclier de la foi
Décharge électrique
Sommeil
Boule de neige
Poing de pierre
Barrière étourdissante
Convocation de monstres I
Choc
Convocation d'alliés naturels I
Mixture pour bombe ciblée
Maladresse
Coup au but
Cœur indestructible
Disparition
Voile céleste
Voile d'énergie positive
Flèche acide
Aide
Lumière
Aspect de l'ours
Aura de bravoure supérieure
Peau d'écorce
Endurance de l'ours
Accorder la grâce
Bénédiction de vie et de courage
Bénédiction de chance et de fermeté
Cécité
Flou
Brasseur d'os
Rayon de givre
Force de taureau
Arc brûlant
Appel cacophonique
Fustiger
Grâce féline
Démarche du caméléon
Création de fosse
Soins modérés
Ralentissement du poison
Splendeur de l'aigle
Résistance
Armure sans effort
Simulacre de vie
Détection des pièges
Ruse du renard
Contact gelé
Poussière scintillante
Grâce
Fou rire
Immobilisation d'animal
Hypnose
Fatigue- Druide
Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale pour déterminer le DD de ses sorts, le nombre de sorts supplémentaires quotidiens, ses tests de concentration, et ainsi de suite. Aux niveaux 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 16, l'orateur féerique ajoute un sort d'enchantement ou d'illusion provenant la liste des sorts d'ensorceleur et de magicien. Ce sort est considéré comme ayant un niveau de plus (par exemple, au niveau 4, il peut ajouter couleurs dansantes comme sort de druide de niveau 2). Ce sort ne peut être choisi que si l'orateur féerique a le niveau pour le lancer (en tenant compte du niveau gagné). Une fois qu'un sort a été choisi, cette décision ne peut plus être modifiée.
