Crevasse de ruine
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- La Prêtresse déchue
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Ce sort ouvre une faille dans la trame de la réalité, créant une crevasse extradimensionnelle profonde de 60 pieds (18 m). Puisqu'elle s'étend dans les Abysses, elle ne remplace pas la trame matérielle des structures situées en dessous et ne permet pas d'atteindre d'autres destinations en plongeant dans ses profondeurs. Le personnage peut tout aussi bien faire apparaître la crevasse sur le pont d'un bateau, que sur le sol d'un donjon ou d'une forêt. Toute créature de grande taille ou inférieure, qui se trouve dans la zone où la fosse apparaît, doit réussir un jet de Réflexes pour bondir vers l'espace dégagé le plus proche. De plus, les bords pentus amènent toute créature terminant son tour sur une case adjacente à la crevasse à réussir un jet de Réflexes, avec un bonus de +2, afin d'éviter de glisser au fond. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la crevasse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute. Les parois de la crevasse sont couvertes de lames coupantes comme des rasoirs, tandis que ses profondeurs grouillent d'étranges vermines rongeuses, de flaques bouillonnantes d'acide, d'échardes de glace torsadées et de toutes sortes de manifestations chaotiques et mortelles que seuls les Abysses sont à même d'engendrer. Une créature qui chute dans la crevasse subit 6d6 points de dégâts de chute. De plus, toute créature située dans la crevasse (dès le round où elle y entre, puis les suivants) subit 6d6 points de dégâts supplémentaires infligés par l'environnement, même si elle est en train d'escalader une des parois ou de voler à l'intérieur. La nature de ces dégâts supplémentaires varie. Chaque round, elle est déterminée aléatoirement parmi les types suivants : acide, contondant, électricité, feu, froid, perforant, sonore ou tranchant. Une créature se trouvant dans la crevasse peut tenter un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts du round. Les parois de la fissure peuvent être escaladées en réussissant un jet d'Athlétisme ou de Mobilité (DD 35). Lorsque la durée de ce sort arrive à son terme, la crevasse se referme d'un coup, expulsant brutalement toutes les créatures situées à l'intérieur. Celles-ci subissent le double des dégâts infligés par l'environnement pendant ce round et sont projetées à la renverse lorsqu'elles rejoignent la surface.
