Sirocco
Mentionné dans
Parchemin - Sirocco
Larmes de sang
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (4e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (1er niveau)
Spécialisation magique
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Magie des fées
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
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Nymphe
Une rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige 4d6 points de dégâts de feu + 1 point par niveau de lanceur de sorts à toutes les créatures et les met à terre. Un jet de Vigueur réussi permet de réduire les dégâts de feu de moitié et de rester debout. Toute personne qui subit des dégâts à cause du sirocco est fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée, si elle a déjà été exposée au sirocco au round précédent, par exemple). Les créatures de sous-type aquatique subissent un malus de -4 à tous les jets de sauvegarde contre ce sort et voient les dégâts reçus doubler.
