Génie

Lorsqu'il lance ce sort, le personnage peut se transformer au choix en quatre types de génies : djinn, éfrit, marid ou shaitan. Il garde son apparence physique normale, mais celle-ci évolue pour se rapprocher du type de génie choisi. Sous l'effet de génie, le personnage gagne un bonus de race de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les effets de paralysie, poison, sommeil et étourdissement, et un bonus d'altération de +4 à son bonus d'armure naturelle. Il gagne aussi un bonus d'altération de +2 à la Constitution et n'est pas affecté par les terrains difficiles. De plus, il gagne d'autres capacités dépendant du type de génie choisi, comme décrit ci-dessous. Djinn : les attaques à mains nues du personnage et ses armes de corps à corps infligent +1d6 points de dégâts d'électricité. Il obtient une résistance à l'électricité de 10. Éfrit : les attaques à mains nues du personnage et ses armes de corps à corps infligent +1d6 points de dégâts de feu. Il obtient une résistance au feu de 10. Marid : les attaques à mains nues du personnage et ses armes de corps à corps infligent +1d6 points de dégâts de froid. Il obtient une résistance au froid de 10. Shaitan : les attaques à mains nues du personnage et ses armes de corps à corps infligent +1d6 points de dégâts d'acide. Il obtient une résistance à l'acide de 10.

Génie — Kingmaker