Manteau marin
Mentionné dans
Parchemin - Manteau marin
Nyrissa
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (4e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (1er niveau)
Spécialisation magique
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Magie des fées
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Le Ravisseur
- Engélidis
- Luar Zottenropple
- Farnirras le Pensif
- Marcida Vittari
- Fantôme
- Phomandale
Le personnage s'enveloppe d'une colonne tournoyante d'eau élémentaire à l'état pur qui s'élève à 30 pieds (9 m) de haut. Il est capable de voir, d'entendre et de respirer normalement dans le Manteau marin. En revanche, les attaques portées contre lui sont considérées comme ayant lieu sous l'eau. Le personnage bénéficie d'un abri amélioré (bonus d'abri de +8 à la CA, +4 aux jets de Réflexes) contre les adversaires qui ne disposent pas de la liberté de mouvement. Il développe également une immunité au feu. L'abri apporté par le Manteau marin ne permet pas au personnage de faire de test de Discrétion et n'empêche pas les attaques d'opportunité. Les attaques magiques lancées contre lui ne sont pas affectées, à moins qu'elles ne nécessitent un jet d'attaque.
